Добавлен
как сделать так чтобы аи включался тогда, когда ты выбрал слот компьютер(слабый,средний,сильный)? и как сделать разделение например если включил то слабый то включить вот такие триггеры а если сильный то другие??

Вроде ничего сложного в этом нет. Самое сложное настроить ИИ для каждой сложности, сбалансировать.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Ну я был бы удивлен если бы код работал даже в сингле, гуи карта, много утечек, куча переодиков, так на первый взгляд код не учитывает что игроков будет много и все они что то будут делать. Так же возможны десинхи из-за кривого кода, это и на гуи бывает... Огромное кол-во вейтв и циклов с вейтами, это сразу убирайте - в мультиплеере это работать не будет.
Увы конечно интересная задумка карты, но реализация очень слабая и на игру по сети не претендует, более грамотно продумывайте код и не плодите утечки, то их у вас овер дофига что равно игра закроется с фаталом после превышения лимита памяти.
ответ
Собственно путем проб и ошибок нашел решение.
В общем для "дома вождей" добавил условие. При котором дом вождей строится только если. Дом вождей = 0, Крепость = 0, Дворец = 0. У меня названия другие, но для понятности написал так. Скрин ниже. Вдруг кому то пригодится :D
ответ
Если падает скрипт с AI (файл .ai это обычный код на Jass), то игра видимо ничего не показывает, но и ИИ не работает. То есть, чтобы узнать из-за чего, надо продокументировать common.ai нативки в 1.26, 1.29 и потом посмотреть, в чём отличия и что игре не нравится.
Можно, конечно, просто сравнить common.ai от 1.26 и 1.29, может используются функции, которых не было. Тогда всё относительно просто.
ответ
Почему то ИИ не взаимодеет з тип юнита "дух"

26
Вроде ничего сложного в этом нет. Самое сложное настроить ИИ для каждой сложности, сбалансировать.
Загруженные файлы
Принятый ответ
26
Вот с такими условиями проверяй игрока и включай соответствующие триггеры и скрипты.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.