Добавлен CopyPaster,
опубликован
Установка зависит от типа элементов интерфейса:
- иконки - статья Жутко неправильный импорт;
- стандартные пути иконок:
- тип иконки BTN = war3mapImported\BTNAdvancedMoonGlaive.blp → ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNAdvancedMoonGlaive.blp
- тип иконки DISBTN = war3mapImported\DISBTNAdvancedMoonGlaive.blp → ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNAdvancedMoonGlaive.blp
- тип иконки PASBTN = war3mapImported\PASBTNAdvancedMoonGlaive.blp → ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNAdvancedMoonGlaive.blp
- тип иконки DISPASBTN = war3mapImported\DISPASBTNAdvancedMoonGlaive.blp → ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISPASBTNAdvancedMoonGlaive.blp
- загрузочный экран - статья Подробнее о загрузочном экране.
В общем случае можно прочитать статью Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Обязательно использую их в одном из своих проектов.
Здарова, Жека) Очень рад снова тебя видеть. :)
На счёт твоего вопроса я можно сказать собаку съел) Для конвертации файлов в другие форматы можешь использовать BlpLab, а для того что бы убрать рамки, тебе нужно поменять иконку в Button Manager.
Дело в том, что формат блп кривой, он портит качество, и иконка имеет рамку. Если наложить в буттон манагер рамку на рамку, то у них альфа каналы состыкуются и будет излишнее затенение. Убрать рамку у уже готовой иконки невозможно через буттон манагер, потому что он сохраняет и рамку и картинку в 1 слой. Потому и хотелось бы получить оригиналы картинок )
Мне казалось если икона создана в баттон манагере то её там же можно и убрать. Не знаю почему я так думал) В целом, я находил большое количество прог для икон, и если нужно завтра почекаю, авось что найду. А так тут либо переводить икону в пнг и исправлять в фотошопе, либо ждать пока автор скинет оригиналы)
А на счёт АИ для создания картинок я совсем деревянный)