Добрый день! Возникла такая проблема с анимациями плавания.
Если в редакторе поставить юниту тип "Плывущий" (мне нужно только, чтобы этот нага мог плавать по глубокой воде и мелководью, как корабль), то на глубокой воде он будет выглядеть так, а не проигрывать анимацию swim. На мелководье будет смотреться как обычно.
Обратная ситуация, если прописать анимацию swim (как прописывать alternate), то будет нормально смотреться в глубокой воде, но на мелководье он "тонет". =)
Что можно попробовать сделать?

Nneshan, даешь тип "плывущий", если хочешь что бы он по земле не ходил.
потом делаешь триггер проверку.
В этом случае на землю он не зайдет. На мелководье будет бежать. На глубоководье плыть.
гуи версия и жасс, но лучше тут воспользоваться жассом
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
Изначально же у него стоит тип земноводный и он может плавать на глубокой воде(как на 3 скрине) и бежать по мелководью(как на 2 скрине). тебе это нужно?
Можно еще как вариант сделать триггерный аналог способности, проверять уровень склона и проигрывать нужную анимацию.
10
Изначально же у него стоит тип земноводный и он может плавать на глубокой воде(как на 3 скрине) и бежать по мелководью(как на 2 скрине). тебе это нужно?
Да, мне нужно, чтобы у него проигрывались разные анимации для глубокой воды (swim) и мелководья (обычные), но и чтоб по суше не мог передвигаться.
Можно еще как вариант сделать триггерный аналог способности, проверять уровень склона и проигрывать нужную анимацию.
Не подскажете, как это можно сделать на GUI?
13
Принятый ответ
Nneshan, даешь тип "плывущий", если хочешь что бы он по земле не ходил.
потом делаешь триггер проверку.
В этом случае на землю он не зайдет. На мелководье будет бежать. На глубоководье плыть.
гуи версия и жасс, но лучше тут воспользоваться жассом
Загруженные файлы
10
Nneshan, даешь тип "плывущий", если хочешь что бы он по земле не ходил.
потом делаешь триггер проверку.
В этом случае на землю он не зайдет. На мелководье будет бежать. На глубоководье плыть.
гуи версия и жасс, но лучше тут воспользоваться жассом
Не получается найти условие с высотой склона, у меня триггеры на английском языке.
13
Nneshan, возможно там также как и на жасс, условие в разделе целочисленных, забыл приложить карту
Загруженные файлы
10
Nneshan, возможно там также как и на жасс, условие в разделе целочисленных, забыл приложить карту
Вроде бы сделал всё также, но для группы юнитов одного типа, не хочет работать.
Загруженные файлы
13
Nneshan, поставь просто тип юнита в функции пика
Загруженные файлы
10
Nneshan, поставь просто тип юнита в функции пика
Нашёл ошибку наконец-то, надо было поэкспериментировать с уровнями высот (я поставил меньше или равно 2)
Благодарю за помощь =)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.