Как дать юниту анимацию снаряда по типу молнии? Как у Разора из доты. Когда я даю персонажу соответствующую анимацию, к примеру цепь молнии, вместо молнии вылетают какие то шары. Я менял тип самой атаки от "дальний бой" на "мгновенное", пытался изменить с помощью сфер или Ожившего огня, но у меня не получилось.

Есть способность специальная. Смотри у химер. Называется "Грозовая атака".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Создаешь 2 модельки, у одной анимация стрельбы, у другой удара штыком. За тем создаешь 2 юнитов с разными модельками и при смене режима (на базе любого метамарфоза) меняешь юнита.
Все анимации атаки вписанные в юнита будут задействованы рандомно, даже если прикажешь триггером использовать конкретную анимку. Дабы избежать этого, нужно использовать лишь одну анимацию атаки.
ответ
8gabriel8:
Вроде ему наоборот надо Spell Throw -> Attack.
с Attack на Spell Throw

zetreisu, открываете модель в mdlvis жмакаете F3, выбераете нужную анимацию, переименовываете, жмакаете Enter и сохраняете модель при выходе.
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
тогда лучше всего удалить анимацию, наименее костыльный метод
ответ
8gabriel8:
Вроде ему наоборот надо Spell Throw -> Attack.
с Attack на Spell Throw

zetreisu, открываете модель в mdlvis жмакаете F3, выбераете нужную анимацию, переименовываете, жмакаете Enter и сохраняете модель при выходе.

ответ
SetUnitAnimationByIndex( whichUnit, index )
whichUnit - ваш юнит
index - необходимый индекс

35
Есть способность специальная. Смотри у химер. Называется "Грозовая атака".
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.