Добавлен , не публикуется
Детализация:
Раса:
Материал:
Внимание, предназначен для Reforged!
Текстуры со времени, когда был сделан скриншот, отредактированы.
Удаляете перед названием ресурса данную запись "war3mapImported\"
Спасибо Zenonoth за перенос модели и анимаций на Warcraft 3, а Blizzard Entertainment за её создание.
Араккоа («наследники Арака » на Вороньей речи ) — двуногие, очень разумные птичьи расы, уроженцы Дренора (ныне Запределье), которых они называют Ракшар («Солнечный камень»). У них есть склонность к тайной магии и тайне. Большинство из них агрессивны как по отношению к Альянсу, так и к Орде, хотя встречаются и дружелюбные представители араккоа.
Крылатые араккоа или высшие араккоа, были гордыми потомками некогда великой цивилизации Апексита , славной империи Солнца, которая управляла обширными территориями вместе с империей огров много веков назад. Хотя многие из великих творений их предков остаются загадкой, араккоа во времена последних дней Дренора — гордые, ненавистные и дерзкие — освоили свою собственную форму солнечной магии. С вершины пиков Арака они с презрением смотрели на Дренор и стремились вернуть своему народу вершины могущества.
Вторая группа араккоа, называемая Араккоа-Изгои , родилась в результате предательства своих сородичей. Превратившись в сгорбленные тени самих себя из-за Проклятия Сете и одаренные богом-вороном Анзу мастерством в теневой магии, в последние дни Дренора они отчаянно пытались пережить геноцидные усилия тех, кто их предал. Без чемпионов и без надежды Изгои в конце концов прислушались к влиянию Древнего Бога и потерялись во тьме, в которой они когда-то нашли убежище.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Число вставленных изображений: 0, а требуется не менее 1
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Count of inserted images is: 0, but required not less than 1
// CID3
37
Модерация
Приветствую! Ресурс был снят с публикации и требует доработки по следующим причинам:
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.