Добавлен , опубликован
Детализация:
Материал:
Набор:
Ретекстур из стандартных текстур для городских декораций
Пак содержит:
Арки
Колонны
Обелиски
Фонтан
Статую с гиппогрифом (обелиск)
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
23
RvzerBro, фш не нужен для таких простых задач
кек, спасибо, буду знать, полезная фича
15
Добрый человек, огромная тебе благодарность! Я как раз делаю главу для своей кампании, где хотел сделать на острове вход в подземный древний храм. Это то, что мне как раз требовалось! Держи плюсы, друг)
15
Так же, вот еще, что у меня есть по данной тематике, возможно кому то будет полезно, особенно теперь, в совокупности с этим. Когда то я пилил милишку на тему Древнего храма в Ашенвале(до сих пор недоделанная пылится на ноуте, надеюсь все же когда-нибудь вернусь и доведу её до логического завершения) и товарищ xgm.guru/user/Narkranoth сделал по моей просьбе кое-что для развалин храма. Может кто-нибудь даже оформит как отдельный ресурс или просто добавить к этому, не знаю, пусть админы решают, как будет лучше. К сожалению бойца мы потеряли и нарку уже не нужен опыт за сие творение...
Загруженные файлы
37
С альфа-каналом очень хорошо получилось оформление. Буду с удовольствием ждать ещё работы автора, он молодец)
33
Ну всё, варкрафт победил, 1.26 на стандартных текстурах на главной!, шах и мат попытки в геймдев!
25
Bergi,
Как связан варкрафт и геймдев?
Это как если бы ты пришел к создателям хоты и начал бы их обсирать за то что они не делают свою игру с нуля на калоюнити, а делают карты для героев3
23
Ну всё, варкрафт победил, 1.26 на стандартных текстурах на главной!, шах и мат попытки в геймдев!
Кто тебе мешает крутись-вертись и мути что тебе нравится)
Мне реф не нравится, я играю в 1.26)
Тем более в варе есть и качественные работы, уровня реф и прочего) я просто пока не умею ничего такого)
Такие весчи чаще, встречаются на ваших конкурсах, или на хайве)
Дополняю стандартные наборы, дек/юнитов/иконок, мне и этого счастья хватает)
23
RvzerBro, фш не нужен для таких простых задач
Я кстати, понЕл как эт делать в фш, походу зря ток качал пэинт нэт
23
картиночек не будет?
Ты имел ввиду, внутриигровые?
Карту не допилил, потом добавлю, а просто с чистовике показывать, лень))
25
зря ток качал пэинт нэт
Пнет весит намного меньше, а управление намного удобнее. Фш весит много, сложный, 99% его функций ты нне используешь
Пнет - портативный простой редактор что бы быстро сделать что нибудь простое с картинкой
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.