Привет.
У меня такая проблема, что после конвертации Модели из Hots, некоторые юниты имеют баги в анимациях Stand. Проблема заключается в том, что отсутствуют конечные кадры. При проигрывания анимация в конце бегается и резко переключается на другую анимацию, а между переключения анимации нет той плавности перехода.
Мне сказали:
  • Просто нужно фреймы анимации немного поправить.
  • Решает если времени больше дать (удлинить длину всего фрейма).
  • Либо использовать предыдущие фреймы чтобы отзеркалить анимацию.
  • Ну, или так или же с последнего кадра копировать предыдущие и зеркалить до исходного состояния, или же ручками «подбивать».
Демонстрация проблемы: vk.com/video585231499_456239110
Как зеркалить анимации или делать длину всего фрейма? В программе Mdlivis
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
x10azgmfx, но ведь анимация "stand" в этом паке - исправленная
Кто то это же делал?
37
Bergi, нет, багнутые анимки я выпилил оттуда. Это когда я пришел немцу, он мне объяснил как проще исправить данный баг.
33
Можно любую поломанную модель?, покажу на примере, как это делается, так то все советы из списка верные
37
Bergi, в основном у них stand поломанный, некоторые анимации в стойке не имеют в конце завершающий кадр, там ещё Stand Victory может иметь проблемы
33
У этой модели со стендами всё хорошо, Не цикличные анимации типа "атака" не нуждаются в полной синхронизации, за это отвечает галочка в РО "Время цветового перехода" по умолчанию 0.15 сек, игра сама создаёт 150 интерполированных кадров между анимациями (+ нужна анимация Stand-ready для сглаживания промежутков при низкой скорости атаки, не обязательно), вот анимация Dash у этой модели, точно нуждается в ремонте
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.