Описание и сюжет
Действия происходят параллельно событиям кампании "Падение Лордерона" и повествуют о подвигах эльфов на землях Альянса.
Недавнее нашествие чумы на северных землях Альянса серьезно встревожило магов Кирин-Тора. Волшебники вместе с людьми из Лордерона приняли решение поручить разобраться с причинами возникновения болезни молодой колдунье Джайне Праудмур и славному принцу Артесу Менетилу. В это же время для принца эльфийского королевства Келя, который как раз пребывал в Даларане, у чародеев было заготовлено особое задание.
Ему предстоит отправиться в Лордерон, чтобы остановить ведьму Феону Уильямс и ее верного спутника — тролля-чернокнижника Наз-Джина, которых маги подозревают в распространении чумы.
Ему предстоит отправиться в Лордерон, чтобы остановить ведьму Феону Уильямс и ее верного спутника — тролля-чернокнижника Наз-Джина, которых маги подозревают в распространении чумы.

WC3












Ред. Nerzul 228
Ред. gearloans
Дизайн миссий: нейтралы, задания - 6/10, нейтралов чуть-чуть поменьше в некоторых главах. Вообще ставлю 6ку за дизайн миссий чисто из-за 3й главы)))) неслабо я с неё пригорел))), думал дропнуть, потом тут почитал кто-то с читами прошел, ни разу в варик с читами не играл)) прошел с читами вобщем))
Чисто геймплейно - просто переборщил со сложностью, кстати почему бы не оставить её выбор в начале кампании, а не после поражения в отдельной миссии?
По логике и сюжету (ЩА ЗАСПОЙЛЕРЮ) - культисты шантажируют пала сыном, ОК. В начале лагерь они атакуют поочередно)) сначала хуманы, потом нежить, не пересекаясь (логично). Но в какой-то момент они начинают хренячить тебя все вместе))) и смотрится это комично))) я понимаю они исполняют приказ, но когда хуманы шатают базу бок о бок с поганищем, вурдалаками и прочими я думаю они б призадумались мож ну его на.....й такие приказы)))).
Мне кажется было-бы более логично отбиваться только от хуманов, потом их побеждаешь, даешь кат сцену с паладином, в этой же кат сцене показать феону с какой-то фразой вроде - "никчемный паладин, ни на кого нельзя положиться, всё надо делать самой", и потом уже запускать андедов в бой, и логичнее и не так хардкорно. Механика с дезертирством спорная, я так и не понял - она всех подряд уводит? Я пару юнитов призвал, потерял и забил вообще на них золото тратить. Вторая глава с таймером тоже такое себе, не прям хардкор, но нужен ли так этот таймер? Понимаю хочется как-то разнообразить миссии, но мне кажется он только раздражать людей будет.
Дизайн героев - 8/10, в принципе норм, Кель ещё не мститель, логично сделать ему другие абилки, неплохие, особенно на высоких уровнях комба щита маны и вытягивалки, можно прям танчить. Спелы Феоны вроде и логичные, но мне не особо зашли, батю в кат сцене она так ушатала смачно, я ожидал увидеть что-то эпичное.
Сюжет, кат сцены и диалоги - 9/10, в принципе всё очень качественно и интересно, где-то можно докопаться до мелочей, где-то диалог сделать поменьше, что-то поменять, но это не существенно.
Ракурсы камеры, более длинные паузы в диалогах где это нужно, повороты героев, всё очень круто сделано, Сюжетка Феоны это прям топ 10/10
Кстати почему фЕона а не фИона? мелочь, но тоже слух режет.