В этой статье приведен хороший пример того как сделать блики путем анимации UV развертки. И в этой же статье последним комментом люди древности говорят о возможности создать блики без анимации развертки:
Хммм, сейчас придумал еще одну фишку, как сделать блик ну прям ну очень реалистичный, т.е. вплоть до скольжения по поверхности во время перемещения объекта или камеры. Сделаю наработочку и выложу. Возможно даже статью напишу.
Походу наработку так и не сделали и не выложили, статьи естесна тоже нет.
У меня была мысль как реализовать подобное, однако эксперименты успехом не увенчались.
Вот идея:
Допустим у нас есть металлический куб, его описывает геосет A, его материал односторонний и имеет тип смешения None, крч непрозрачный. Скопируем геосет A, назовем его B, и инвертируем его грани - они будут направлены внутрь объекта, т.е. мы будем видеть только то что внутри объекта (материал же односторонний). Материал геосета B будет играть роль "бликов", поэтому установим его тип смешения на Additive, ну и текстуру можно поменять на подходящую для бликов. А теперь главное - надо сделать так чтобы первым рендерился геосет A, а только потом геосет B, это должно создать эффект движения бликов по поверхности металла при изменении ориентации куба.
Я пытался провернуть такое меняя PriorityPlane материалам и играясь с NoDepthSet NoDepthTest, но ничего не дало нужного результата.
Читал тут где-то что PriorityPlane баганый, или вообще не работает с непрозрачными материалами. Кто-то сталкивался с такой проблемой?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Речь об этом эффекте (белесая тень, которая проявляется при наведении камеры под углом на модели слева)?
Если да, то дело не в нормал карте, а в orm.

Можно попробовать накинуть эту заглушку в орм слой, и проверить сохранится ли эффект.

23
Попробуй перевести модель в mdl и посмотреть там, какой из геосетов прописан первым, аналогично с материалом. Текстуры в материале рендерятся сверху вниз. В теории, рендериться должно в порядке, указанном в коде модели. На практике - не знаю, как движок игры читает модели)
Ответы (2)
18
EugeAl, то что слои в материале рендерятся в определенном порядке то понятно, но про порядок геосетов и материалов звучит как бред немного. Я конечно чекну, но оно ж просто должно по удаленности рисовать все это дело.
23
OVOgenez, это было в теории)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.