Насколько я понял, вот эта колбаса создает юнита через группу, потом ее не до конца удаляет и куча всего ненужного?
Как создать через Нативку и Джасс просто одного юнита на точке без всего этого?
function CreateNUnitsAtLoc takes integer count, integer unitId, player whichPlayer, location loc, real face returns group
call GroupClear(bj_lastCreatedGroup)
loop
set count = count - 1
exitwhen count < 0
call CreateUnitAtLocSaveLast(whichPlayer, unitId, loc, face)
call GroupAddUnit(bj_lastCreatedGroup, bj_lastCreatedUnit)
endloop
return bj_lastCreatedGroup
endfunction

rsfghd:
как правильно написать, чтобы в указанной точке появился юнит?
На примере с позицией юнита
local unit u = GetTriggerUnit()
local real x = GetUnitX(u)
local real y = GetUnitY(u)
set bj_lastCreatedUnit = CreateUnit(GetOwningPlayer(u),'u000',x,y,GetUnitFacing(u))
Создаст какого-то там юнита в позиции юнита триггера
А для чего икс и игрик, если я могу просто указать точку, а потом ее обнулить, какой смысл мне в них?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
как правильно написать, чтобы в указанной точке появился юнит?
На примере с позицией юнита
local unit u = GetTriggerUnit()
local real x = GetUnitX(u)
local real y = GetUnitY(u)
set bj_lastCreatedUnit = CreateUnit(GetOwningPlayer(u),'u000',x,y,GetUnitFacing(u))
Создаст какого-то там юнита в позиции юнита триггера
21
rsfghd:
как правильно написать, чтобы в указанной точке появился юнит?
На примере с позицией юнита
local unit u = GetTriggerUnit()
local real x = GetUnitX(u)
local real y = GetUnitY(u)
set bj_lastCreatedUnit = CreateUnit(GetOwningPlayer(u),'u000',x,y,GetUnitFacing(u))
Создаст какого-то там юнита в позиции юнита триггера
А для чего икс и игрик, если я могу просто указать точку, а потом ее обнулить, какой смысл мне в них?
Принятый ответ
18
SсRealm, CreateUnitAtLoc(), вместо х,у задаешь точку

Просто сама точка - это и есть х,у. Одной переменной и действием обнуления больше
21
А почему трггер сам запускается без спроса и даже если выключен?
local unit u = GetTriggerUnit()
local real x = GetUnitX(u)
local real y = GetUnitY(u)
set bj_lastCreatedUnit = CreateUnit(GetOwningPlayer(u),'u000',x,y,GetUnitFacing(u))

А все исправил
28
Координаты не утечны в отличии от точек и предположительно быстрее
21
rsfghd:
Координаты не утечны в отличии от точек и предположительно быстрее
Работает и ладно. Спасибо)
9
и предположительно быстрее
А есть основания так считать?
28
map_maiker, ну многие функции из бж берут локацию, а потом берут её x и y.
9
PT153:
map_maiker, ну многие функции из бж берут локацию, а потом берут её x и y.
Да я знаю. Я про работу нативок с локалками.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.