Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Раса:
This is a mini castle model. No animation.
The model was converted:
  • by the team: WARCRAFT 3 MODELS
  • by the author NarberalUAGamma
  • by author of the original model: Unknown

  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Рекомендую её на части разделить, в игре она целиком будет исчезать при движении камеры в сторону, плюс из частей можно будет другие варианты делать. Аналогично с остальными моделями храма, сада итд.
21
EugeAl, в War3ModelEditor -> Calculate Extents и всё должно быть тип-топ
37
She won't disappear. I calculated the border. Dividing into pieces is the subject of model orders. They won’t pay me money for this or additional experience on the site for the fact that I will make a Lego constructor from a model.
Who needs it will go to my blog and download the source model. I will publish them soon.
23
WARCRAFT MODELS, ну раз планируете исходники добавить и не хотите делить, ок.
PROSHELDOTU, после расчёта границ у меня получались какие то безумные размеры границ, и глючила коллизия, модель выбиралась мышкой далеко от самого меша вверху, слева и справа. Полоска здоровья также улетела наверх (Модель была у здания) Пришлось вручную границы анимаций прописывать. Не эта модель, если что.
21
EugeAl, ещё их можно вручную настроить, коллизия это ваще другое вроде как, настраивается в Node Manager
23
PROSHELDOTU, Можно. О чём и говорю. Коллизия отвечает за выбор мышкой, а границы анимации за высоту полоски здоровья, и ещё один момент - Если граница некорректного размера, то модель будет пропадать, если игровая камера слишком близко от модели. Поэтому лучше прописывать вручную и то и другое.
Автоматически рассчитывать границы лучше для декораций, хотя и нежелательно для последнего пункта - пропадание модели.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.