По идее это должно быть классическое против одних с другими, но с упором на тактические и стратегические мувы в условиях разнообразных путей развития.
Разработчики:
linquine- Ответственный за оформление карты, а именно - модели, дизайн (ландшафт, интерфейс), а так же баланса в будущем.
Minatr - Создатель идеи, всех механик, триггеров и основы будущих юнитов.
Карта обещает выделяться среди других проектов, например иметь какой то лор, саунды, возможно замену озвучки, кучу различных механик и фишек, по типу различных путей развития, торговли, дипломатии, особых видов атаки и тд.
Разработчики:
linquine- Ответственный за оформление карты, а именно - модели, дизайн (ландшафт, интерфейс), а так же баланса в будущем.
Minatr - Создатель идеи, всех механик, триггеров и основы будущих юнитов.
Карта обещает выделяться среди других проектов, например иметь какой то лор, саунды, возможно замену озвучки, кучу различных механик и фишек, по типу различных путей развития, торговли, дипломатии, особых видов атаки и тд.
Снова взял карту в работу, и обновил файл. Скрины заменю позже, как доделаю портовый город.
P.S. Набросанные мною костыли ландшафта не имеют ничего общего с итоговым вариантом.
Люди
Гномы
Эльфы :D
Если кто-то хочешь посмотреть лично, или взять какие-то модели, то ниже оставляю последнюю версию карты, которая находится в открытом доступе. Пользуйтесь!)
Ред. l1nquine
P.S. На последней фотке должен быть маяк.
Ред. EugeAl
Ред. l1nquine
Мы всегда стремимся помочь всем желающим импортом, триггерами, дизайном и тд. Именно по этому мы делаем открытые карты, будь это баф, кошка или еще что-нибудь)
А на счёт механик, здесь их пока практически нету, но скоро человек ответственный за триггеры начнёт потихоньку воплощать свои идеи в жизнь. Уверяю тебя, это будет интересная карта)
P.S. Часть моделей и идеи для дизайна были взяты с карты Rise of the Vampyr.