Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:
Доступные языки:
Добавил озвучку в старую кампанию "Пришествие Орды".

Сюжет

На дворе — 583 год. В людских королевствах царит мир и порядок. Но где-то там, на далёкой планете Дренор, готовит к реализации свои тёмные замыслы чернокнижник Гул'дан. Вот-вот кровожадная орда вторгнется на Азерот, и начнёт покорять новый мир.

Особенности

Кампания выполнена в стиле Blizzard
Количество глав: 7 (5 за Орду и 2 за Альянс)
Количество интерлюдий: 6
Дата выхода: 2007 год

Скриншоты

Видео-демонстрация

Credits

Автор оригинальной кампании: Deicide
Автор перевода: kirlandiya
Озвучку добавил: deezyrix
Озвучка выполнена при помощи Telegram-бота Silero

Баги/проблемы

В случае, если не запускаются какие-либо главы, попробуйте поставить game.dll, позволяющий запускать карты, имеющие вес более 8МБ: xgm.guru/p/irina/Gamedll-Bxg

Благодарности

Хочу поблагодарить snakers4 — автора Telegram-бота, благодаря которому и появилась возможность переводить текст в речь голосами персонажей Warcraft III, а также kirlandiya — за качественный перевод кампании!
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
6
это типа доп кампания событий первого варкрафта?
3
это типа доп кампания событий первого варкрафта?
Да
23
Tok1008, Точнее то что было до миссий в WarCraft: Orcs and Humans.
1
игра встает когда во второй части прощают со вторым повелителем ужаса, он делает тп и все встает. Что делать?
3
игра встает когда во второй части прощают со вторым повелителем ужаса, он делает тп и все встает. Что делать?
хм, странно, какая версия игры?
можешь пока-что ввести читкод openallslots в 1 главе чтоб все главы открыть
1
добрые люди пожалуйста подскажите , как поставить последнюю версию и устанавливать дополнительные игры , у мен 1 .26 а последние кампании делают на лучше версии(((
а я фанат , оч хочу поиграть все эти последние дополнительные кампании(
1
deezyrix, версия 1.26
щас попробую с чит кодом и отпишу результат
upd:
все тоже самое.. а чит код не работает
Загруженные файлы
3
deezyrix, версия 1.26
щас попробую с чит кодом и отпишу результат
upd:
все тоже самое.. а чит код не работает
Это кампания Легион и Орки. Скорее всего такое случается из-за того, что один из предыдущих роликов был перемотан, в той кампании есть проблемы с этим, ролики в ней лучше не скипать
добрые люди пожалуйста подскажите , как поставить последнюю версию и устанавливать дополнительные игры , у мен 1 .26 а последние кампании делают на лучше версии(((
а я фанат , оч хочу поиграть все эти последние дополнительные кампании(
Они обычно и на 1.26 запускаются, их надо закидывать в папку "Campaigns" в папке игры.
1
deezyrix, такой вопрос, 2 главы за альянс отдельно где-то скачивать? я прошел 5 за орду
3
deezyrix, такой вопрос, 2 главы за альянс отдельно где-то скачивать? я прошел 5 за орду
Нет, они откроются по мере прохождения
fesal:
а почему 4глава уменя вылетает
Как называется глава? И какая версия игры?
1
Крутая кампания с озвучкой надеюсь автор будет озвучет других кампании
3
Можно же и переделать модель Терона просто это же модель Драк Тула

или же переделать кампанию примерно изменить модели бугаев кланов здании и многое другое заклинание поставить на q w e r

Потом переделав Варин Рина и Сэр Андуин Лотара
3
Можно же и переделать модель Терона просто это же модель Драк Тула

или же переделать кампанию примерно изменить модели бугаев кланов здании и многое другое заклинание поставить на q w e r

Потом переделав Варин Рина и Сэр Андуин Лотара
Заклинания итак на qwer, насколько я помню. Ну а модельки - да, можно бы было некоторые заменить, в конце концов, кампания 2008 года, не всё в ней прошло проверку временем, но это уже не ко мне, я только озвучку добавляю
15
Хорошая кампания. Очень понравилось играть с озвучкой. Часто интерлюдии были очень продолжительными. Это конечно не минус. Но всё же "Поход Орды" лично для меня лучше.
3
deezyrix, а можно ли примерно самому добавить и переделать примерно Гром Адский Крика ну который стоит 1 главе имя сделать как Громаш Адский Крик и переделать других героев имена как на world of warcraft

deezyrix, к стати чувак а когда ты будешь добавлять в повелитель кланов озвучку
1
А в чем проблема? Гром это его каноничное имя, еще со времен WC2
1
Игра прикольная но нужно сделать так чтобы все главы запускались включая со второй
1
Еще одна легендарная кампания с не менее легендарной озвучкой, ее тоже перепройду.
14
Спасибо Кирляндии и deezyrix. Благодаря ним, кампания стала только лучше.
2
Скажите, когда выйдет вторая часть этой кампании?
1
Добрый день, у меня есть проблема начиная со 2 ой главы, глава не хочет запускаться, game.dill у меня установлен. Попробовал открыть все главы, они тоже не запускаются. Как можно решить проблему? версия игры 1.26.0.6401
15
Вторая глава почему-то не запускается. Причём что нажать "продолжить" что "завершить главу". Перепрошёл и всё равно также.
15
Проблема решена. Нужно было заменить файл game.dll.
15
Рецензия на публикацию
Завершил прохождение "Пришествия Орды". Это получился достойный проект для игры. Приятный для глаз ландшафт, интересный и продуманный сюжет, разнообразный геймплей. Невысокая сложность и отсутствие дисбаланса. Да, есть и некоторые вопросы по различным моментам, но удовольствие от прохождения кампании я получил.
Общее время прохождения: 4 часа, 36 минут и 13 секунд. Один нормальный уровень сложности.

Ландшафт


По этому параметру всё хорошо. Карты оформлены на достойном уровне. Присутствуют разные типы ландшафта: пустынные районы, лесные массивы, водные участки, гористая местность. Текстуры и декорации достаточно вариативные. Примеры из карт:
В тоже время на некоторых картах я заметил не до конца доделанные склоны:
Да, местами ландшафт не совершенен. Есть некоторые недоработки, а иногда мне не хватало большего количества декора. Однако карты смотрятся приятно для глаз. Текстурный и декоративный подбор в целом неплохой. Работа автора с ландшафтом заслуживает положительной оценки.

Сюжет


По этой составляющей мне в целом проект нравится. Всё достаточно хорошо и продуманно. Большое количество кинематиков, погружающих в сюжет. Грамотно составленные диалоги, которые интересно читать. Часто на протяжении какой-либо главы возникает интересная сцена, которая будет гармонично смотреться. Это несомненный плюс.
Проект представляет собой рассказ о первом вторжении орков в мир Азерота. Сначала Орда соберётся у Портала, а затем войдёт в мир людей чтобы его завоевать. Каноничная подача сюжета. Орки сразятся с Альянсом и будут разорять их Родину, а те же наоборот постараются дать им отпор. При этом поиграть удастся за обе стороны, что мне также приглянулось. Ну а в финале орки наконец разовьют свой успех и обоснуются основательно, уничтожив людские заставы и подготовив этим место для своих будущих городов.
Единственное что не понравилось - это проработка персонажей. Их характеры и мотивы можно было бы и получше раскрыть. Нет ни одного по-настоящему запомнившегося героя, а ведь их немало: Ур’аман, Чернорук, Гулдан, Андуин Лотар. Возможно автору стоило написать больше диалогов для каждого из них чтобы лучше показать их положительные и отрицательные стороны.
В целом сюжет оценил бы положительно. Хотя проработка персонажей не очень глубокая, но развитие событий каноничное, продуманное и увлекательное.

Геймплей


Игровая составляющая на хорошем уровне. Хотя некоторые главы ещё можно улучшить добавлением либо дополнительных заданий либо каких-нибудь других геймплейных решений. Однако в тоже время нет никакой затянутости и скуки. Практически в каждой главе можно найти что-нибудь интересное, а карты хорошо наполнены. Присутствует игровое разнообразие. Есть миссии как с отстройкой базы так и без неё. Иногда даже бывает последовательная игра. Миссий с обороной практически нет. В основном необходимо продвигаться по карте, что радует. При этом больше всего мне понравились первая, третья и пятая главы, а наименее интересными были вторая и седьмая.

Первая глава

26 минут и 54 секунды. Стартовая миссия с игрой "ограниченным отрядом". По первому основному заданию необходимо привести героя Ур’амана к Бреши, убить её охранников и при этом не допустить гибели главного персонажа. В отряде также два бугая, два волчьих всадника и некролита.
Я отправился в путь и после нескольких сражений с дренеями, слякочами и ограми получил ещё одно основное задание, встретив Клан Весёлого черепа. По нему необходимо было уничтожить всех его огров на пути и рядом с брешью.
Я пошёл дальше по извилистой карте. Наконец после ещё нескольких схваток с нейтральными монстрами набрёл на лагерь Весёлого черепа. В результате сражения все огры были побеждены и первое требование задания выполнилось.
Теперь осталось всего лишь добраться до Бреши. Это я сделал быстро. Рядом с ней находился отряд огров во главе с командиром. Его я уничтожил и основное задание выполнилось.
В целом выдался хороший старт проекта. Основное задание хотя и одно, но пройдено оно с удовольствием. Наполненная карта и разные предметы, которые можно собрать. Сражения не только с ограми, но и различными нейтральными монстрами. Динамичный и интересный геймплей. Мне понравилось.

Вторая глава

33 минуты и 54 секунды. Следующая миссия сначала заключалась в игре "ограниченным отрядом". По первому основному заданию небольшим отрядом из Ур’амана, 4-х бугаев и 2-х волчих всадников необходимо найти золотой рудник для возведения аванпоста, не допустив при этом гибели героя.
Практически сразу же я встретил огров и бандитов. В результате получил два дополнительных задания. Первое заключалось в поиске и уничтожении лагерей гноллов, огров и кобольдов, а второе в разорении людских поселений.
Сперва я разобрался с гноллами и кобольдами, уничтожив их лагеря, получив неплохие предметы при этом. Далее наконец отыскал золотой рудник и начал строительство лагеря, выполнив первое основное задание. Также был выдан второй и последний главный квест с разрушением северной крепости людей. В добавок ко мне присоединился ещё один герой - Гулдан. Правда несколько смутило слишком большое количество золота в руднике, которое необходимо уменьшить для баланса:
Я не стал долго ждать и отправился дальше. Впереди оказался лагерь огров, с уничтожением которого выполнилось одно из двух дополнительных заданий. Затем практически сразу я наткнулся на последнее поселение людей и разорил его. Второй побочный квест также завершился.
Теперь осталось только сровнять с землёй крепость людей. Для этого я собрал небольшую армию из одного полного отряда воинов ближнего боя и двух героев и ударил по врагу. На базе присутствовали башни и шла некоторая отстройка, но тем не менее с первого захода она была уничтожена.
В целом получилась не самая впечатляющая средняя глава в геймплейном плане. Дополнительные задания принесли разве что некоторые предметы, а основные не поразили чем-то особенным. Да, карта не пустая и играется нескучно, однако необходимо как-то ещё разнообразить геймплей в данной миссии.

Третья глава

51 минуты и 29 секунд. Самая продолжительная миссия в проекте, но при этом очень даже интересная. По первому основному заданию "ограниченным отрядом" героями Ур’аманом и Черноруком с волчьими всадниками, бугаями и чернокнижниками необходимо добраться со знаменем Чёрной горы на вершины и не допустить гибели героев.
Я отправился вперёд и после сражений с кобольдами, морлоками и волками набрёл на красных драконов. В результате получил ещё одно основное задание. По нему нужно было найти и убить как можно больше драконов, а в добавок ещё и уничтожить гнёзда драконов и их матерь.
После примерно трети пути я встретил союзный отряд орков и добавилось дополнительное задание с поиском взводов Сумеречного Молота и Кровавой Глазницы.
Я пошёл дальше. Впереди предстояли сражения с разными врагами: кобольдами, морлоками, волками, йети, красными драконами. В целом всё достаточно динамично, хотя и не сказать что легко. За здоровьем воинов приходилось следить, но при этом предметов, выпадающих с врагов, в целом хватало для поддержания. Было достаточно много сражений с противником и дополнительное задание с союзными отрядами я также выполнил.
Наконец пройдя приличное расстояние по карте я добрался до гнездовий драконов. Сражение выдалось непростое. Приходилось фокусировать атаку на каждом драконе и вовремя применять способность "ловчий", чтобы справиться со всеми. В результате драконы были уничтожена, а гнёзда разрушены. Одно основное задание выполнилось.
Теперь осталось только добраться до вершины горы со знаменем. На пути встретилось ещё несколько сильных красных драконов, но против армии с героями ни у кого не осталось шансов. Чернорук выставил знамя и первое главное задание пройдено. Глава завершилась.
Миссия получилась с увлекательным и динамичным геймплеем. Большое количество сражений с врагами. Наполненная карта и разные полезные предметы. Продуманное дополнительное задание с некоторой наградой и необходимым подкреплением из воинов. Также на карте располагался источник жизни, добавивший механику с отведением раненых воинов к нему, что добавило интереса. Мне всё понравилось.

Четвёртая глава

53 минуты и 28 секунд. Миссия с последовательной игрой "ограниченным отрядом", а после этого отстройкой базы. Сначала предстояло найти место для лагеря играя Черноруком, Гулданом и ещё десятью воинами. Далее необходимо было уничтожить лагерь Северного Волка.
Первое задание я выполнил достаточно быстро. Немного пройдя по карте и разрушив одну из застав орков подошёл к базе с рудником. Её я также сровнял с землёй и первое основное задание завершилось.
Теперь осталось разобраться с главной базой противника. Однако сперва я приступил к выполнения полученного дополнительного квеста, целью которого стало уничтожение вражеских обителей духа. Всего их было четыре. Первую я уничтожил быстро, также захватив рядом расположенный золотой рудник. После этого сразу отправился вперёд и разобрался со второй обителью.
Дальше пришлось вернуться в оборону, так как враг атаковал базу. Отбив атаку я снёс ещё одну обитель духов. Добраться до последней было потяжелее, так как она расположилась вблизи базы Северного Волка. Но тем не менее до неё я дошёл, не вступая в сражение с главными силами противника. Разрушив последнюю обитель духов я выполнил единственное дополнительное задание главы. В награду получил различные предметы: свитки, книги и т. п.
Наконец я собрал полную армию и ударил по главной вражеской базе. Несмотря на наличие башен и армии я победил, потеряв немного воинов. Удалось грамотно распределить силы и сломить сопротивление врага.
Интересная глава получилась. Наполненная карта и большое количество сражений. Неплохое дополнительное задание и различные ценные предметы, которые можно собрать с врагов. Достаточно неприятные атаки со стороны лагеря Северного Волка, из-за которых я не мог просто так отправить все свои войска в атаку. Пришлось позаботиться и о обороне. Глава заставляет играть в разных направлениях. Мне понравилось.

Пятая глава

43 минуты и 36 секунд. После четырёх глав за орков предстояла игра за людей. Отряду пехотинцев во главе с Андуином Лотаром необходимо было защищать крепость Штормграда в течение 30 минут, не допустить её разрушения и гибели героя. Также в начале выдался ещё и дополнительный квест с обороной трёх деревень и задачей на сохранение хотя бы одной из них.
Первая орочья атака состоялась уже на первой минуте. При этом нападения совершались попеременно с трёх сторон, а пополнять отряд можно было в казармах за золото, получаемое с убитых орков.
Через 8 минут после начала обороны орки атаковали северную деревню Штормграда. Я отправил большую часть войск с героем туда и отбил атаку. В целом без особых проблем. Также я получил в подкрепление новый вид войск - копейщиков с возможностью их найма в казармах.
Примерно на середине остатка времени до окончания обороны поступило сообщение об атаке орков на южную деревню. Я выдвинулся и уничтожил всех орков. Это также удалось без серьёзных затруднений. За это было получено подкрепление из гвардейцев и открылся их найм в казармах.
Атаки орков усилились. На южном направлении я даже потерял обе башни и отступил к крепости. В этот момент началось нападение врага на северо-западную деревню. Это вышла наиболее сильная атака. Очень непростое сражение получилось. Я отправил на защиту людей практически все силы, выиграв с огромным трудом и потеряв практически всю армию. Тем не менее на золото я восстановил частично отряды, а за выполнение дополнительного задания получил возможность нанимать священников.
Ещё прошло примерно 6 минут обороны и первое основное задание было выполнено. При этом врагу удалось уничтожить башни и прорваться на двух направлениях. Соответственно крепость Штормграда в результате несколько пострадала. Также надо отметить наличие источника жизни, который мне очень пригодился. Я отводил раненых воинов к нему и восстанавливал их здоровье.
Наконец прибыло подкрепление из рыцарей и появилась возможность их найма. У меня даже переполнился лимит по пище. Также открылось второе и последнее основное задание с уничтожением двух лагерей орков.
Я собрал всю свою армию и сразу же уничтожил первый лагерь орков снизу. Это было несложно. Далее я немного побродил по карте чтобы сразиться с нейтральными, но враждебными отрядами. В принципе особо ценных предметов не получил за это. Наконец предстояло последнее сражение со второй базой орков и последний главный квест завершился.
Глава получилась интересная и динамичная, хотя и не во всём идеальная. Хорошей вышла первая часть с 30-минутной обороной. Напряжённые схватки и применение тактики с разделением армии. Поочерёдная защита трёх деревень очень добавила разнообразия. Наличие источника жизни и ограниченность золота также приглянулись. Мне приходилось внимательно следить за воинами, чтобы вовремя отводить их на лечение. В тоже время второе задание несколько смазало впечатление от главы. Надо было всего лишь уничтожить два лагеря безо всякой на них отстройки. Это мне не очень понравилось, так как если делаешь базу и задание с её уничтожением, то прорабатывай и искусственный интеллект для неё. Несмотря на недостаточную проработку второго основного задания я оцениваю игровую составляющую данной главы положительно.

Шестая глава

35 минут и 25 секунд. Ещё одна миссия, в которой предстояло играть за людей. Теперь правда только "ограниченным отрядом". По единственному основному заданию Андуину Лотару с отрядом пехотинцев, копейщиков и священников необходимо было выследить двух вожаков вторгнувшейся Орды Чо’Галла и Килрогга.
Пройдя примерно треть карты и уничтожив несколько отрядов орков я встретил ещё одного героя мага Циона Заклинателя Пустоты. Теперь задание надо выполнить вместе с ним. Пройдя ещё немного я встал у разветвления и получил дополнительное задание с проверкой деревни людей в горах. При этом можно было пойти по основному пути к вождям, но я всё же решил выполнить побочный квест. Разобравшись с несколькими отрядами орков я добрался до нужного места, но оказалось что все люди уже убиты и превращены в скелетов. Уничтожив засаду из скелетов, бугаев и некролитов я выполнил дополнительное задание и вернулся на главный путь.
Далее наконец встретил вождей орков, однако они успели сбежать, оставив отряд для прикрытия. Ликвидировав его я отправился дальше. Уничтожив ещё несколько отрядов я подобрался к последнему орочьему охранению. Там получилось сражение посерьёзней. Но всё-таки и с потерями мне удалось справиться и посмотреть финальный кинематик. В нём Андуин Лотар победил Мастера клинка и глава завершилась.
В целом получилась неплохая миссия. Как всегда наполненная карта, интенсивные схватки, в которых надо внимательно следить за здоровьем воинов. Дополнительный квест, внёсший неплохое разнообразие. Хорошие кинематики между игровыми действиями, добавившие погружения. Хотя это и не самая лучшая глава в плане геймплея во всей кампании, но мне понравилась.

Седьмая глава

31 минута и 27 секунд. Финал был всего лишь с одним основным заданием на уничтожение двух застав людей для освобождения места оркам и одним дополнительным на поиск и ликвидацию мешающего лагеря троллей.
Для начала я выполнил побочный квест и разобрался с троллями. Практически сразу после этого выдвинулся на лагерь людей к северо-востоку. Его я уничтожил без особых проблем. Затем я немного исследовал карту и зачистил несколько точек с нейтрально-враждебными существами. Это заняло немного времени.
Наконец наняв дополнительные войска и собрав все силы ударил по юго-западному лагерю. Он был получше укреплён, но тем не менее сровнялся с землёй моей первой атакой. Основное задание выполнено и глава завершилась. Кампания пройдена.
Финальная глава в целом не особо впечатлила. Всего лишь уничтожение двух лагерей с не самым интересным побочным квестом. К тому же лагеря людей не оказывали особого сопротивления в обороне. Определённо необходимо данную главу улучшить добавлением нового контента и усилением искусственного интеллекта. Средняя оценка геймплея.

Сложность и баланс


Что касается сложности. В проекте заявлен один нормальный уровень без переключения. В целом автор не предлагает откровенного хардкора, что хорошо. Однако просто так главы не пройдёшь. В некоторых из них, к примеру во 2-й, 4-й и 5-й, присутствуют очень напряжённые сражения, где необходим внимательный контроль. Атаки обычно регулярные и приходится чётко распределять все силы.
Баланс в целом мне нравится, хотя он и не идеален. В примеру финальная глава разочаровала своей лёгкостью. Это не очень хорошо что конец кампании получился таким. Иногда ещё и бывает что оборона баз противника слишком слабая. В одних миссиях автор может напрягать игрока, а в других бывает что и нет. Можно поработать с балансом. Добавить активности врагу в главах 2 (оборона базы), 5 (второе основное задание) и 7 (атака и оборона). Но несмотря на это большей частью проект неплохо отбалансирован, хотя конечно корректировки необходимы.

Искусственный интеллект


Что касается этого параметра. При этом в 2, 4, 5, 7 главах присутствуют базы у врага. В плане адекватности серьёзных нареканий у меня нет. Компьютер действует чётко и слаженно. Отряды формируются и идут в атаку. Раненые воины не отбегают и сражаются до конца. Также нет такого такого чтобы кто-то атаковал по одному. То есть ИИ достаточно неплохой. Могу предъявить претензии разве что к главам 5 и 7. В 5-й в обоих лагерях не было абсолютно никакой отстройки притом что по основному заданию предполагалось их уничтожение. В 7-й ИИ слишком уж слабо действовал против игрока в атаке и обороне, хотя и создавались войска. В результате финальная глава получилась не очень интересной и достаточно лёгкой.
По итогам можно отметить что необходима доработка по данному параметру в нескольких главах. Однако несмотря на это искусственный интеллект в проекте неплохо сделан и можно поставить небольшой плюс по данному параметру.

Озвучка


Несомненно. Это хорошо, что была добавлена озвучка. Да, это не голоса живых людей, а бот. Тем не менее она неплохо сделана и с ней мне играть более интересно чем без. Наличие озвучки можно отнести к плюсам данного проекта. Я считаю что её необходимо делать для большего количества дополнительных кампаний.

Итоги


В результате можно подвести итог, что дополнительная кампания "Пришествие Орды" получилась хорошим проектом. Безусловно, автору не всё удалось проработать идеально и ещё есть что улучшить. Однако ландшафт качественный, сюжет проработанный, геймплей интересный, искусственный интеллект адекватный, баланс не очень тяжёлый. Нельзя не отметить наличие озвучки, хотя она сделана через бота. Конечно по каждому параметру есть кое-какие замечания, но в целом мне понравилось. Оценка проекта положительная и 9/10.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.