Описание
Благородный воин был сражён в своей последней битве в ходе войны между двумя Великими Королевствами. И теперь ему предстоит непростой путь, дабы снова оказаться в мире живущих…
Геймплей
Кампания выполнена в жанре RPG. Основная задача игрока: найти выход из крайне враждебного места, выполняя при этом задания его обитателей и продвигаясь по сюжету. Местная валюта (ресурс) - это жизненная сила. Мёртвым золото ни к чему. Ресурс можно добывать несколькими путями: выполнять задания, грабить местных жителей (не без последствий) или помогать городской страже отбивать атаки тех, кто сам решил заняться грабежом.
Требуемая версия игры: 1.29.2.
Особенности
- на основной карте города расположены сооружения, имеющие собственные карты-локации: тюрьма, собор, библиотека;
- присутствует автосохранение статуса игры;
- присутствует возможность играть от третьего лица;
- в основу сюжета заложены элементы философии серии художественных книг books.allatra.org.

WC3







у меня 1,27 где то лежит)
То есть да, проработка ощущается, замысел виден, но до убедительности не дотягивает.
В чём это выражается:
- Сначала Страж распинается о безвременье, обречённости и всём таком прочем. И буквально через две минуты его начальство говорит о том, что город переживает не лучшие времена... это, простите, как вообще? Нет, понятно, безвременье штука вообще очень любопытная, её представить-то более чем непросто, не то что описать - но можно как-то не прикладывать игрока об сюжетные несостыковки? Потому что дальше там регулярно такие несостыковки декларируемого с происходящим;
- Своеобразные диалоги: собеседники порой ведут себя как заржавленные автоматы, пихающие шестерёнками игрока по процессу. Происходит то-то, то-то и то-то, иди туда-то, сделай то-то и что-то тогда произойдёт. Нет, объяснять нужно и полезно, но можно эти шестерёнки прикрыть эмоциями, а то как-то всё всем по лиловому барабану.
Ну и эмоции у лучницы могут меняться от реплики к реплике без видимых на то причин;- Нельзя нанять двух лечащих бугаёв, потому что потому. Ну и нет точек восстановления здоровья, что с одной стороны понятно, но с другой - отдаёт тем ещё гриндом;
- Стратегии и многоюнитные РПГ - не лучшая платформа для стелс-миссий, а самая дурная форма стелс-миссий - слежка: уж очень неприятно себя чувствовать, пока красться посреди проспекта с табличкой "я пальма-пальма-пальма, а вовсе не дундук", пока прохожие неписи изо всех сил делают вид, что ничего вокруг не происходит;
Но тем не менее, это любопытно - факт.