Детализация:
Раса:
Материал:
Набор:

В рамках заказа жителя XGM

Привет, сегодня задумался, а насколько реально будет сделать текстуру на эту модель - https://www.xgm.guru/p/wc3/thief
Текстура должна быть более похожа вот на этого друида или как его ещё "Культистом"  называли из М1 - https://majesty.fandom.com/wiki/Cultist
Что думаешь?

Заготовка ассетов

Я особо не стал париться, по изготовке текстур, просто взял стандарт кожу кентавра для торса. И кожу панды для штанишек, правда в игре зеленой я не видел, потому я её реколорнул, я не знаю почему панда) просто первое что попалось на глаза, мог ведь взять просто друида, так что из импорта только кожа пандарена. Ну, а после оставалось сделать маску - опять же не стал морочить голову) выпилил голову с Йети и сделал как альтернативную версию с маской (головой) йети))

Друид-варвар

Альтернатива

В архиве

Текстура пандарена - для ног war3importedфайл.blp
Модели юнитов и их портреты и модель снаряда от Эльрата
Иконки
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле для замены стандартных моделей. Например, "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"; или просто убрать часть war3mapImported для новых моделей
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...