Краткое описание
Действие разворачивается в небольшом лесу. Идёт сражение между двумя фракциями (Тринадцатый Легион и Лига Проклятых) за контроль над игровой локацией. На игровой локации расположено 5 контрольных точек: по одной у каждой фракции и 3 у нейтралов. В процессе игры точки можно отвоёвывать. Фракция, лишившаяся всех контрольных точек, проигрывает.
Прочесть полное описание и "сюжет" можно на форуме.
Особенности
- Две противоборствующие фракции, по 14 героев у каждой.
- Возможность самому решать, как будут рости характеристики героя.
- У каждого типа оружия своя скорость атаки, модификатор урона и критические показатели.
- Все оружия, щиты и шлема отображаются на героях внешне.
- Возможность в начале выбрать знак зодиака, который окажет положительный эффект на героя.
Что нового?
1.2
- В целях баланса все критические множители оружия снижены.
- Переработаны характеристики. Теперь у героя будут рости здоровье и мана при повышении уровня (это будет зависеть от его основной характеристики), а сила и разум будут не так сильно влиять на них.
- Добавлены "Кратности". Для подробностей жмём в игре F9.
- Переоформлен и слегка подкорректирован рельеф.
- Небольшие корректировки в поведении монстров.
- 4 новых героя.
- Самое серьёзное и глобальное изменение: основная характеристика Драгуна теперь ловкость, а не сила.
- Ну и, как всегда, куча мелких исправлений ошибок и изменений.
1.3
- Теперь ловкость положительно влияет на вероятность критического удара(раньше вообще не влияла).
- Вероятность магического критического попадания добавлена всем простым боевым заклинаниям. Вероятность зависит от ловкости, а величина от разума.
- Добавлена возможность зачаровывать оружия свитками. Добавлены очки храбрости, за которые эти свитки можно купить. Добавлены сторожевые башни.
- Увеличена игровая локация.
- Теперь есть простенький ИИ за обе команды.
- 4 новых героя.
- Самое серьёзное и глобальное изменение: золото, получаемо при убийстве монстров, увеличено на 50%.
- Ну и, как всегда, куча мелких исправлений ошибок и изменений.
Может тебе просто не везло... Оо
Тоесть если у щита 2 абилы блока, то та, что с меньшим шансом работать не будет?
ЗЫ. С критом всё ок, бывает даже 2 подряд вылетает(правда урон наносится от того, что больше).
Ещё заметил, что двуручное оружие проигрывает по всем параметрам обычной связке меч+щит т.к. урон у обычного меча такой же как и у двуручного за счёт того, что скорость атаки двурушника ниже чем у одноручного аналога т.е. они равны по силе. И это кстати не факт так как бонусы одноручника мне больше нравятся чем у двуручника. Всё бы ничего, да вот только щит даёт большое преимущество и поэтому мне кажется если взять двух одинаковых героев, затем одному дать топ Щит+топ меч, а другому двуручник то первый сотрёт в порошок своего соперника.
И ещё, будешь ли ты зачивать версию без утечек как 1.3b или фиксы утечек будут только в 1.4?
P.S. профиксишь утечки и можно в неё играть, а то меня убивает скорость после 1,5 часов игры
В каких случаях корбит? Я вроде пытался голоса по классам подбирать...
Дзирт, напиши формулу шанса заточки, хочется взгоянуть.
Рохан неоднократно упоминает в своих речах о копье.
Чтобы понять смысл пирамидоголового - посмотри фильм Сайлент Хилл, или поиграй в Сайлент Хилл 2. Иконка адского зверя больше всего похожа на часть пирамидной головы(если ты знаешь более подходящую - скажи, какую).
Великан всегда был великаном Оо.
Хм... с ошибком... даже не знаю, в чём тут загвоздка =( Как ФеллГард закончит, надо будет поискать... или его попрошу.
Дето раза с 8го на 3 получилось.
А вот формула - это :P Хотя может попозже выложу.
Ээээ... я б не сказал, что абилы на скорость атаки, на повышение урона/снижение защиты и регена хп, а уж темболее массовое оглушение по прямой - танковские Оо.
Единственное, что я нахожу у него танковского - это абила на хп =)
И для ловкача(!) абила на хп это смак. Раьше правда она давала на 5ом уровне 300 хп, но когда я провёл массовое снижение бонусов к показателям от характеристик, пришлось порезать всё, что увеличивает хп.