Пробую работать со снарядами и наткнулся на ошибку снаряд не летит в сторону юнита который прицеплен к курсору.(Помечен переменной Target)
function Trig_ShootTest_Actions2 takes nothing returns nothing
local timer TimerAct = GetExpiredTimer()
local integer id = GetHandleId(TimerAct)
local unit marine = LoadUnitHandle(Hash, id, StringHash("marine"))
local unit Target = LoadUnitHandle(Hash, id, StringHash("Target"))
local unit Dummy = LoadUnitHandle(Hash, id, StringHash("Dummy"))

local real process = LoadReal(Hash, id, StringHash("process")) + LoadReal(Hash, id, StringHash("Speed"))
local group gACT
local unit u = null

 if process > LoadReal(Hash, id, StringHash("maxDist")) then
 call DestroyGroup(LoadGroupHandle(Hash, id, StringHash("group")))
 call KillUnit(Dummy)
 call FlushChildHashtable(Hash, id)
 call PauseTimer(TimerAct)
 call DestroyTimer(TimerAct)
 
else

 call SaveReal(Hash, id, StringHash("process"), process)
 call SetUnitX(Dummy, GetUnitX(Dummy) + LoadReal(Hash, id, StringHash("Speed")) * Cos(LoadReal(Hash, id, StringHash("angle")) * bj_DEGTORAD))
 call SetUnitY(Dummy, GetUnitY(Dummy) + LoadReal(Hash, id, StringHash("Speed")) * Sin(LoadReal(Hash, id, StringHash("angle")) * bj_DEGTORAD))
 
 set gACT =CreateGroup()
 call GroupEnumUnitsInRange(gACT, GetUnitX(Dummy),GetUnitY(Dummy), LoadReal(Hash, id, StringHash("Aoe")), null )
 
 loop
 
  set u = FirstOfGroup(gACT)
  exitwhen u == null
  
  if GetWidgetLife(u) > 0.405 and not IsUnitInGroup(u, LoadGroupHandle(Hash, id, StringHash("group"))) then
  
      if IsUnitEnemy(u, GetOwningPlayer(marine)) then
         call UnitDamageTarget(marine, u, LoadReal(Hash, id, StringHash("Damege")), false, false, ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_NORMAL, null)
         call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget(LoadStr(Hash, id, StringHash("BloodEfect")), u, "chest"))
      else
      
      endif
  
  endif
  
  call GroupRemoveUnit(gACT, u)
  
  endloop
  
   call DestroyGroup(gACT)
   
  endif 

set marine = null
set Dummy = null
set TimerAct = null
set gACT = null

endfunction


function Trig_ShootTest_Actions takes nothing returns nothing
local unit marine = gg_unit_H000_0003
local unit Target = gg_unit_n000_0005
local real xMarine = GetUnitX(marine)
local real yMarine = GetUnitY(marine)
local real xTarget = GetUnitX(Target)
local real yTarget = GetUnitY(Target)
local real angle = bj_RADTODEG * Atan2(yTarget - yMarine, xTarget - xMarine)
local unit Dummy = CreateUnit(GetOwningPlayer(marine), 'n001', xMarine, yMarine, angle)

local real maxDis = 1200
local real Damege = 50
local real Aoe = 90
local real Speed = 700

local string BloodEfect = "WeaponsandEffect/BloodDamage.mdx"

local timer TimerAct = CreateTimer()
local integer id = GetHandleId(TimerAct)
if xMarine == xTarget and yMarine == yMarine then
        set angle = GetUnitFacing(marine)
    endif

call SetUnitX(Dummy, xMarine + 50 * Cos(angle * bj_DEGTORAD))
call SetUnitY(Dummy, yMarine + 50 * Sin(angle * bj_DEGTORAD))

call SaveUnitHandle(Hash, id, StringHash("marine"), marine)
call SaveUnitHandle(Hash, id, StringHash("Target"), Target)
call SaveUnitHandle(Hash, id, StringHash("Dummy"), Dummy)

call SaveReal(Hash, id, StringHash("Damege"), Damege)
call SaveReal(Hash, id, StringHash("maxDis"), maxDis)
call SaveReal(Hash, id, StringHash("Aoe"), Aoe)
call SaveReal(Hash, id, StringHash("angle"), angle)
call SaveReal(Hash, id, StringHash("Speed"), Speed * 0.03)
call SaveStr(Hash, id, StringHash("BloodEfect"), BloodEfect)
call SaveReal(Hash, id, StringHash("process"), 0)
call SaveGroupHandle(Hash, id, StringHash("group"), CreateGroup())


call TimerStart(TimerAct, 0.03, true, function Trig_ShootTest_Actions2)

set marine = null
set Target = null
set Dummy = null
set TimerAct = null


endfunction

function Trig_ShootTest_Conditions takes nothing returns boolean  
    return BlzGetTriggerPlayerMouseButton() == MOUSE_BUTTON_TYPE_RIGHT
    return UnitHasItemOfTypeBJ(udg_UnitBody[1], 'I000') == true
endfunction


//===========================================================================
function InitTrig_ShootTest takes nothing returns nothing
    set gg_trg_ShootTest = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterPlayerMouseEventBJ( gg_trg_ShootTest, Player(0), bj_MOUSEEVENTTYPE_DOWN )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_ShootTest, Condition( function Trig_ShootTest_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_ShootTest, function Trig_ShootTest_Actions )
    
endfunction

jasonrus96, просто пробуй улучшать свой код, начиная банально с табуляции и названий функций, заканчивая структурами и сложными системами, на рефе и вовсе можно на луа перейти спокойно

Тебе просто практика нужна
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Пользуйся структурами, с ними проще и удобнее работать, да и оптимизированнее будут
В какую сторону юнит летит тогда? Или ты хочешь чтобы снаряд преследовал юнита, которого ты к курсору прицепил?
28
jasonrus96, а, ну я по названию триггера вижу, обычный выстрел хочешь сделать при клике пкм?
28
Когда скилом код юзаешь все работает.
хочешь сказать что условие или событие не срабатывает? или даммик всё-таки создаётся но не летит?
9
rsfghd, Дамик создается нормально в нужном направлении но не летит

Либо я тут что то напортачил
local timer TimerAct = GetExpiredTimer()
local integer id = GetHandleId(TimerAct)
local unit marine = LoadUnitHandle(Hash, id, StringHash("marine"))


local unit Dummy = LoadUnitHandle(Hash, id, StringHash("Dummy")) 
local real process = LoadReal(Hash, id, StringHash("process")) + LoadReal(Hash, id, StringHash("Speed"))
local group gACT
local unit u = null

 if process > LoadReal(Hash, id, StringHash("maxDist"))  then
 call DestroyGroup(LoadGroupHandle(Hash, id, StringHash("group")))
 call KillUnit(Dummy)
 call FlushChildHashtable(Hash, id)
 call PauseTimer(TimerAct)
 call DestroyTimer(TimerAct)
 
else

 call SaveReal(Hash, id, StringHash("process"), process)
 call SetUnitX(Dummy, GetUnitX(Dummy) + LoadReal(Hash, id, StringHash("Speed")) * Cos(LoadReal(Hash, id, StringHash("angle")) * bj_DEGTORAD))
 call SetUnitY(Dummy, GetUnitY(Dummy) + LoadReal(Hash, id, StringHash("Speed")) * Sin(LoadReal(Hash, id, StringHash("angle")) * bj_DEGTORAD))
 
 set gACT =CreateGroup()
 call GroupEnumUnitsInRange(gACT, GetUnitX(Dummy),GetUnitY(Dummy), LoadReal(Hash, id, StringHash("Aoe")), null )
 
 loop
 
  set u = FirstOfGroup(gACT)
  exitwhen u == null
  
  if GetWidgetLife(u) > 0.405 and not IsUnitInGroup(u, LoadGroupHandle(Hash, id, StringHash("group"))) then
  
      if IsUnitEnemy(u, GetOwningPlayer(marine)) then
         call UnitDamageTarget(marine, u, LoadReal(Hash, id, StringHash("Damege")), false, false, ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_NORMAL, null)
         call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget(LoadStr(Hash, id, StringHash("BloodEfect")), u, "chest"))
      else
      
      endif
  
  endif
  
  call GroupRemoveUnit(gACT, u)
  
  endloop
  
   call DestroyGroup(gACT)
   
  endif 

set marine = null
set Dummy = null
set TimerAct = null
set gACT = null

endfunction
28
Дамик создается нормально в нужном направлении но не летит
попробуй тогда продебажить угол и скорость
9
rsfghd, Не знаю как 😄

rsfghd, Нашел нужно было в переменную maxDist исправить на maxDis 😅
28
Нашел нужно было в переменную maxDist исправить на maxDis 😅
пользовался бы структурами, с такими проблемами не мучился, потому что компилятор помог бы)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.