Как правильно двигать дамми-юнита чтобы он летел за таргетом?
Я вычисляю угол по Atan2(otherPointY-centerPointY, otherPointX-centerPointX)
Потом двигаю даммика по ux+40*Cos(a), uy+40*Sin(a))
Для того чтобы запустить в точку или в стоячего юнита это норм, но если юнит будет отбегать то снаряд конечно летит мимо и лишь немного поворачивается в сторону его движения.
Я думаю что надо двигать учитывая оставшееся расстояние до цели, но чет не могу найти формулу.

С этим гуи я вчера намучался знатно, я вообще любитель просто все готовое брать и использовать, но наверно можешь попробовать другую нормализацию, с сайта пониже в поиске
lenght = SquareRoot(vx * vx + vy * vy)

Наверняка да, после деления слишком маленькое число выходит
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
19
ofeerist, раскрою секрет, но, так называемая нормализация, и есть sin и cos. :D
6
Единственный вектор который я знаю это vectorman на sega.
У меня лично получилось что скорость уменьшается при отдалении от снаряда и увеличивается при приближении, ну и умножать приходится на просто невероятное число чтобы хоть как-то двигался.
Загруженные файлы
21
С этим гуи я вчера намучался знатно, я вообще любитель просто все готовое брать и использовать, но наверно можешь попробовать другую нормализацию, с сайта пониже в поиске
lenght = SquareRoot(vx * vx + vy * vy)

Наверняка да, после деления слишком маленькое число выходит
Принятый ответ
6
ofeerist: Так деление то чем мне мешает, я могу 50к накидывать, проблема то в другом.
21
Ну так если неправильно вектор нормализовался, то естетственно он будет двигаться с разной скоростью.
11
Увелич скорость полёта снаряда и он будет лететь нормально
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.