Добавлен  Enemy1PK 
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                        
                        
                    Как правильно двигать дамми-юнита чтобы он летел за таргетом?
Я вычисляю угол по Atan2(otherPointY-centerPointY, otherPointX-centerPointX)
Потом двигаю даммика по ux+40*Cos(a), uy+40*Sin(a))
Для того чтобы запустить в точку или в стоячего юнита это норм, но если юнит будет отбегать то снаряд конечно летит мимо и лишь немного поворачивается в сторону его движения.
Я думаю что надо двигать учитывая оставшееся расстояние до цели, но чет не могу найти формулу.
Я вычисляю угол по Atan2(otherPointY-centerPointY, otherPointX-centerPointX)
Потом двигаю даммика по ux+40*Cos(a), uy+40*Sin(a))
Для того чтобы запустить в точку или в стоячего юнита это норм, но если юнит будет отбегать то снаряд конечно летит мимо и лишь немного поворачивается в сторону его движения.
Я думаю что надо двигать учитывая оставшееся расстояние до цели, но чет не могу найти формулу.
Принятый ответ
С этим гуи я вчера намучался знатно, я вообще любитель просто все готовое брать и использовать, но наверно можешь попробовать другую нормализацию, с сайта пониже в поиске
lenght = SquareRoot(vx * vx + vy * vy)
lenght = SquareRoot(vx * vx + vy * vy)
Наверняка да, после деления слишком маленькое число выходит
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
             
                        
                        
                    
 WC3
                                WC3
                            



 
                    
                
У меня лично получилось что скорость уменьшается при отдалении от снаряда и увеличивается при приближении, ну и умножать приходится на просто невероятное число чтобы хоть как-то двигался.
lenght = SquareRoot(vx * vx + vy * vy)