Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
2
Максимум игроков:
5
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Доступные языки:
Представляем вам демо-версию нашего сюжетного приключения "Восточные Пустоши".
Это прохождение карты группой героев, с основным упором на билдостроение через таланты. Вы выбираете героя, выполняете задания, получаете награды и продвигаетесь дальше по сюжету.
Данная демо версия карты рассчитана примерно на 1 час игры.

Предыстория

Западное Королевство собирает экспедицию в Восточные Пустоши - раннее не исследованный участок континента, в котором не было замечено какой-либо крупной цивилизации. Для такой крупной миссии были собраны различные путешественники и исследователи с дружественных государств: Восточной Атрии и Северного Диатара.
Главная цель экспедиции - составить карту неизведанных земель и проверить Пустоши на наличие следов неких трёх храмов, в каждом из которых, согласно старым легендам, сокрыта уникальная сила, способная так или иначе влиять на ход жизни. Как быть с тем, что могут найти герои - решать только им самим.

Геймплей

Игрокам предстоит выбрать себе героев и начать исследование карты. Жанр карты похож на жанр из карты близзардов "Охотники", то есть - бродилка героями на прохождение.

Особенности

  • система талантов для героев; каждый герой имеет свой набор талантов; система создана с упором на создание синергии между умениями и талантами
Подробнее
Получая определённый уровень, игрок может выбрать талант, дополнительно усиляющий умения героя или его характеристики. Также каждый герой имеет 2-3 ультимативные способности, которые тоже предоставляются игроку на выбор (по достижении 8 уровня).
  • большинство заданий разрабатывается с возможностью выбора: неудачные варианты выбора с штрафами имеются
  • внесение кастомных параметров как для героев, так и для противника
  • при всей линейности сюжета созданы различные ответвления со своей долей контента
  • музыка, ландшафт и общий визуал - это всё выглядит приятно, благодаря авторам RvzerBro и Kuala_Oleg
  • босс-файты, каждый босс обладает триггерными способностями
  • общий опыт и золото
Подробнее
Опыт и золото начисляются игрокам триггерно. За убийство юнита герой-убийца получает 100% золота и 100% опыта, а остальные получают 50% золота и 100% опыта. Это сделано специально для того, чтобы каждый игрок был полезен и не отставал от "лидеров" в команде.
  • секреты, как простые так и сложные

Скриншоты

Дополнение от автора Lorit
Раннее я уже делал похожие проекты: Скрытый Остров и Пограничье
И вот спустя долгое время решил заделать ещё один проект, в более лучшем исполнении и, наконец, без злополучного ГУИ.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
Благодарю за неплохую карту. Под чашку чая с бутером, как раз ровно час игралось на позитиве.
*Желаю доработать этот проект в нечто бóльшее в виде нескольких глав компании.
9
Для тех кому понравилась Northrend RPG, я рекомендую эту карту, хоть и demo, но я кайфанул.
15
Обожаю карты такого типа! Будем пробовать)
23
Последние новости!
После 8-го марта будет опубликовано, продолжение сюжета.
23
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Восточные пустоши, версия beta № 2:

  • Продолжение сюжета:
Созданы новые локации и задания для продолжения сюжета карты. В данной демо-версии путешествие игроков заканчивается после прохождения локации «Табор кентавров».
  • Новые герои:
новый герой «Варвар» [сила] — свободный доступ
новый герой «Духостранник» [разум] — закрытый доступ, требуется прохождение Испытания Воли
  • Новое испытание для локации «Храм Жизни» — Испытание Воли.
Данное испытание значительно усложняет прохождение Храма, но в качестве награды дарует доступ к новому закрытому герою для последующих игр.
  • Исследование монстров:
Теперь исследование монстров не завязано на предмете «Книга исследователя» (сам предмет при этом был удалён).
Новая система исследования представляет собой бестиарий — отдельную зону на карте, где появляются убитые игроками неисследованные монстры. Вкладка «Справочник» (F2) теперь имеет умения для взаимодействия с бестиарием.
P. S. старая система заставляла игроков занимать лишний слот в инвентаре и читать стены текста во время активных сражений; теперь игроки могут в любое удобное время изучить особенности монстров (награды за исследование сохранены).
  • Головоломка с рычагами:
Единственная головоломка предыдущей версии была значительно изменена и теперь при каждой новой игре генерирует разные требования для прохождения.
  • Предметы:
Вместе с продолжением путешествия в карту были добавлены новые предметы. Некоторые старые предметы теперь имеют другие иконки, чтобы больше соответствовать общему визуальному стилю.
Добавлены сборные предметы, рецепты для них можно приобрести после выполнения задания у нового персонажа «Стенга».
  • Баланс:
Глобальные изменения:
снижено количество маны, даваемое героям за единицу разума (11 ед. > 10 ед.)
стартовый бонус к запасу маны для героев с основной характеристикой «сила» и «ловкость» снижен (50 > 25)
рост затрат маны на применение умений теперь немного усиливается ближе к последним уровням способностей
Герой «Святой защитник»:
повышены затраты маны на умения «Очищение» (W) и «Исцеление» (D)
умение «Карающий свет» (Q) — снижена перезарядка умения (9 сек. > 8 сек.), затраты маны снижены на ~15%
умение «Очищение» (W) — незначительно повышена область поражения
талант «Метка инквизиции» (2 уровень) — добавлен эффект — метка дополнительно снижает сопротивление поджогу у цели на 40%
талант «Исцеляющий свет» (2 уровень) — повышен бонус к области взрыва метки (10% > 15%)
талант «Пылающий меч» (5 уровень) — повышен шанс поджога при атаках героя (60% > 75%)
талант «Столб света» (17 уровень) — снижен бонус к количеству тактов умения «Очищение» (60% > 50%), добавлен бонус к урону финального взрыва умения «Очищение» (+25%)
Герой «Следопыт»:
умение «Лесной охотник» (ультимейт) — убрана зависимость бонусной регенерации здоровья от количества деревьев; теперь даруемая регенерация здоровья составляет 4% от максимального запаса здоровья героя
Местная фауна:
снижено время действия яда для линейки юнитов «Скорпионы» (8 сек. > 5 сек.)
Босс «Монстр ущелья»:
теперь имеет собственную ультимативную способность на низком уровне здоровья
Босс «Гранитный голем»:
теперь босс имеет 3 ультимативные способности, которые будут срабатывать при снижении здоровья до определенного уровня
Босс «Хранитель Храма Жизни»:
строение «Защитник», создаваемое боссом, теперь является юнитом и после таймера подготовки способен передвигаться; также «Защитник» получил небольшое увеличение запаса здоровья и силы атаки
увеличено количество взрывных областей, создаваемых боссом
теперь босс способен призывать небольшие отряды энтов
Теперь выполнение побочных заданий дополнительно дарует героям небольшое количество опыта.
  • Прочее:
многочисленные исправления опечаток и ошибок в текстах
исправление ошибок в работе нескольких умений и талантов
команда «-i» теперь учитывает эффекты аур и талантов для аур при подсчёте сопротивлений поджогу и проклятиям
Версия beta № 2.1
исправлена ошибка, из-за которой прохождение локации «Туманный грот» без испытаний не открывало переход в новые локации (теперь переход открыт всегда, если выбран режим «без испытаний»)
исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли покинуть локацию «Заросшие топи»
герой «Варвар» больше не отталкивает вражеских героев
предмет «Сдвоенное копье» снижен множитель урона для эффектов пробития (200% > 175%)
немного повышены характеристики боссов «Хранитель Храма Жизни» и «Вождь кентавров»
Версия beta № 2.2
в локацию «Табор кентавров» добавлен монолит для воскрешения героев (монолит распологается в лагере совухов)
скорректирован механизм удаления игроков из игры в случае их выхода из игровой сессии
ультимативное умение «Стойкость» героя «Варвар» теперь расходует собственные заряды при атаке (как положено) и больше не ломает поведение вражеских боссов
для механики отталкивания увеличена зона проверки непроходимых участков, чтобы исключить редкие ситуации, когда герои оказываются в непроходимых точках
исправлены ошибки с отсутствием выходов из локаций после убийства боссов
веер снарядов, выпускаемый боссом «Мерзость», теперь имеет немного больше снарядов и покрывает более большую площадь
некоторые испытания локаций больше не создают лишних монстров в бестиарии
исправлены спавны в зоне засушливых болот (локация после туманного грота)
для засушливых болот отдельно добавлен саундтрек
завершение побочного задания «Лекарство от боли» теперь убирает маркер активного задания над магическим кругом
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.