При экспорте модели в MDL из Блендера ломается анимация некоторых объектов, видно на видео, весла изгибаются и верхняя балка дергаются, но это при переводе в mdl формат, в самом Блендере весла нормальные, а балка зафиксирована, как решить это?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
Чисто по ощущением, кажется, что не зафиксирована бинд поза. Если все анимации раскиданы на одной линейке, и отмечены маркерами, то в нулевом кадре (до начала анимаций) нужно для всех костей зафиксировать LocRotScale.
Но в твилаковском плагине давно уже есть вариант с экспортом анимаций из экшонов, то есть один Action — одна анимация, и с километровой линейкой можно не возиться
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.