Есть ли способ удалить событие из триггера?
Если в триггере накопятся события, это же ничего хорошего не сулит? Даже если юниты из события будут мертвы.

К сожалению событие никак не удалить. Как минимум в версии 1.26а.
И да, много событий может накопиться и может довести до краша. (если их реально много добавляется каждую секунду в течении всей игры, не говоря уже про оптимизацию)
Можешь поэкспериментировать с удалением / пересозданием всего триггера, мб так получится.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
В игре есть переменная типа event, которую можно сохранять и выгружать с помощью хэштаблицы (или глобалок).
26
Принятый ответ
К сожалению событие никак не удалить. Как минимум в версии 1.26а.
И да, много событий может накопиться и может довести до краша. (если их реально много добавляется каждую секунду в течении всей игры, не говоря уже про оптимизацию)
Можешь поэкспериментировать с удалением / пересозданием всего триггера, мб так получится.
26
WilliamBz, как помню, reset не удаляет события. Только условия и действия. Потести, убедись. Напишешь, если я не прав.
15
konvan5, в другой теме тоже пишут что не удаляет. А я вот вижу что удаляет. Юзаю Sharpcraft + WEX.
26
WilliamBz, у меня jngp. На Sharpcraft + WEX вполне могли добавить такой функционал, чтобы удалял. Раз работает - используй :)
27
А в триггере вообще лежат события как таковые? Мне казалось, что это абстракция для гуишников, а по факту события висят на соответствующих объектах
32
Ничего страшного не произойдет, дота тому пример. Вот у триггеров действия trigger action не удаляются, если их отдельно не сохранить и удалить. Строки тоже не удаляются если чо, ну с этим все живут и никто не умер)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.