У меня есть проблема что я сталкиваюсь с модами на нерубианцев что откровенно уродливые или странные.
Понимаю что у них есть возможность менять каким то образом морфологию но все таки.
Понимаю что у них есть возможность менять каким то образом морфологию но все таки.
Я вот думаю на счет того чтобы сделать их интересными и при этом не слишком отходить от канона(но неканоничные вещи будут).
Вот несколько ключевых механик для них:
Подземные пещеры(сеть Нидуса), по сути возможность мгновенно перемещать юнитов с помощью определенных зданий в любую точку карты(здание называется Тоннель Неруба);
Коконы, возможность устанавливать коконы с помощью рабочих неруба в любой точке карты(то есть они спаунятся около ратуши, но рабочие неруба могут их подбирать и ставить где угодно, и визуально они будут носить белый кокон на спине) но их количество ограничено ратушами(не больше 5 коконов в любой точке карты на одну ратушу).
Коконы могут стоять бесконечно пока в них не будет заказан юнит или пока их не уничтожат.;
Трупы.
В ванильных андедов - трупы по большей части бесполезны(исключение жезл некромантии и жуки трупоеды) ибо гальванизацией никто не пользуется, а призыв скелетов это всегда самоубийственный олын некровагонами.
Я предлагаю добавить как минимум возможность сжигать их чтобы получить ману каким нибудь саппорт юнитом, который раздаст ману остальным(к примеру обсидиановая статуя, которая по канону была у нерубов);
Тиры через обелиски.
Ратуша у нерубов не прокачивается, так что технологический тир зависит от количества обелисков.
Базовые технологии открываються когда есть один обелиск, а для открытия всех технологий нужно построить пять обелисков(обелиски не дають никаких лимитов армии);
Закопка.
Закопка доступна всем наземным юнитам и героям, но только на последнем тире(пять обелисков).
Вот несколько ключевых механик для них:
Подземные пещеры(сеть Нидуса), по сути возможность мгновенно перемещать юнитов с помощью определенных зданий в любую точку карты(здание называется Тоннель Неруба);
Коконы, возможность устанавливать коконы с помощью рабочих неруба в любой точке карты(то есть они спаунятся около ратуши, но рабочие неруба могут их подбирать и ставить где угодно, и визуально они будут носить белый кокон на спине) но их количество ограничено ратушами(не больше 5 коконов в любой точке карты на одну ратушу).
Коконы могут стоять бесконечно пока в них не будет заказан юнит или пока их не уничтожат.;
Трупы.
В ванильных андедов - трупы по большей части бесполезны(исключение жезл некромантии и жуки трупоеды) ибо гальванизацией никто не пользуется, а призыв скелетов это всегда самоубийственный олын некровагонами.
Я предлагаю добавить как минимум возможность сжигать их чтобы получить ману каким нибудь саппорт юнитом, который раздаст ману остальным(к примеру обсидиановая статуя, которая по канону была у нерубов);
Тиры через обелиски.
Ратуша у нерубов не прокачивается, так что технологический тир зависит от количества обелисков.
Базовые технологии открываються когда есть один обелиск, а для открытия всех технологий нужно построить пять обелисков(обелиски не дають никаких лимитов армии);
Закопка.
Закопка доступна всем наземным юнитам и героям, но только на последнем тире(пять обелисков).
Может быть для игры ванильными расами они будут дисбалансны,
но думаю на счет того чтобы обьединить в отдельный кастомный мод где не будет ванильных рас и ванильных механик.
Скажем так, сделать альтернативную вселенную где хорониры так и не стали ночными эльфами(играбельная фракция Лесные Племена), но вот дренеи появились на Азероте раньше времени из за Хроно-Парадоксов(играбельная фракция Сияющий Орден).
но думаю на счет того чтобы обьединить в отдельный кастомный мод где не будет ванильных рас и ванильных механик.
Скажем так, сделать альтернативную вселенную где хорониры так и не стали ночными эльфами(играбельная фракция Лесные Племена), но вот дренеи появились на Азероте раньше времени из за Хроно-Парадоксов(играбельная фракция Сияющий Орден).

WC3



