написал небольшую функцию которая воспроизводит анимацию, применяется к юниту везде где использую.
TriggerSleepAction использую потому что до вызова функции есть еще обработчики которые проверяют условия
а тут я ее вызываю
после него идет еще один TriggerSleepAction
собственно появились 2 вопроса:
  1. чем чреват этот wait в определенных местах
  2. boolean reset не влияет на перезарядку и вообще никак не влияет

native TriggerSleepAction takes real timeout returns nothing
или
function PolledWait takes real duration returns nothing
ни то ни другое, лол. ты спросил, тебе ответили, а ты все равно на стенку лезешь?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
чем чреват этот wait в определенных местах
падением потока. в худшем случаем десинхронизации в мультиплеере
18
> чем чреват этот wait в определенных местах
падением потока. в худшем случаем десинхронизации в мультиплеере
я протестировал его и десинха нет, но так как функция Кастомная она может неправильно работать?
32
Centyrion, каким образом протестировали? Вейт не точен, эти неточности накапливаются за время игры, и в один прекрасный момент чувака десинхает.
8
Вейт не точен, эти неточности накапливаются за время игры, и в один прекрасный момент чувака десинхает.
Так вейты синхронизируются, но десинки это таки как-то вызывает, судя по словам мудрых людей.... Лучше юзать таймер.
18

Centyrion, каким образом протестировали? Вейт не точен, эти неточности накапливаются за время игры, и в один прекрасный момент чувака десинхает.
бывали такие случаи но потом начал использовать Таймеры, пока что полет нормальный, и пока не уверен что могу использовать
native TriggerSleepAction takes real timeout returns nothing
или
function PolledWait takes real duration returns nothing

Вейт не точен, эти неточности накапливаются за время игры, и в один прекрасный момент чувака десинхает.
Так вейты синхронизируются, но десинки это таки как-то вызывает, судя по словам мудрых людей.... Лучше юзать таймер.
так и думаю использовать

Centyrion, каким образом протестировали? Вейт не точен, эти неточности накапливаются за время игры, и в один прекрасный момент чувака десинхает.
пользуюсь такой конструкцией
костыль но работает

тут выбор пал на TriggerSleepAction так как он не использует таймер и к тому же тут использую Ролик созданного юнита, если его не показать всем игрокам он вызывает Десинх тут проблем нету.
Загруженные файлы
26
native TriggerSleepAction takes real timeout returns nothing
или
function PolledWait takes real duration returns nothing
ни то ни другое, лол. ты спросил, тебе ответили, а ты все равно на стенку лезешь?
Принятый ответ
18
> native TriggerSleepAction takes real timeout returns nothing
или
function PolledWait takes real duration returns nothing
ни то ни другое, лол. ты спросил, тебе ответили, а ты все равно на стенку лезешь?
ладно, обойдусь без него Спасибо!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.