Для начала.
Всем XGM'цем привет, с вами я, P0MEX1. Первоначально я не хотел участвовать в этом конкурсе, но мои друзья и знакомые меня всё-таки уговорили на это... И походу это было даже не зря! Результатом трудов я больше доволен, чем нет, да и если моя работа даже не займет никакого места, то эта модель послужит основой для будущего обновленного дизайна зданий уже в моем проекте.
Также спасибо всем, кто меня поддерживал при её создании.
О создание.
Первоначально, я хотел не париться над анимациями и использовать что-то уже готовое из игры, но всё-таки решил анимировать всё сам(что, как по мне, было правильным решением). Также упомяну тут кое-что ещё(да, я это уже писал в WIP-ресурсе, но тут тоже это сделаю)... Я использовал только W3ME, mdlvis и ReteraModelStudio. Больше никаких 3D-редакторов я не использовал. А насчет кастом текстур... их нет, всё на стандарте сделано).
Большую часть информации о её создании и обсуждении вы узнаете в этом WIP-ресурсе - "Работники ножа и топора - Романтики с большой дороги. Конкурсная работа".
Скриншоты и Видео.
Инфа о модели.
- Название файла - MercenaryTavern_byPOMEXI.mdx
- Текстуры - Она ПОЛНОСТЬЮ на стандартных текстурах)
- Вес - 945 КБ
- Оптимизация - Сделана
- Анимации - Birth, Stand 1 и 2, Stand Work, Death, Decay и Portrait 1
- Иконки:
Описание.
Таверна «Топор и Награда» — гильдия наёмников и харчевня под одной крышей. Здесь ошиваются и «благородные» разбойники, искатели лёгкой наживы и откровенное отребье, чья совесть давно продана. Главное украшение закопчённых стен — скалящиеся трофеи: троллей, гноллов и прочей нечисти. Снаружи висит Доска Заданий: награда хоть и невелика, но на кружку эля... или нож в спину — хватит. Ищете руки, готовые на дело без лишних слов? Твои наёмники ждут за столами! Пиво льётся в глотки. Золото звенит в мешочках. Удача ждёт рисковых.
P.S За помощь в создании описания спасибо нейросети DeepSeek
Пути импорта:
Информация:
Модель:
Пути импорта просто удалите это -> war3mapImported\, у модели и её портрета и сохраните карту)
Пути импорта просто удалите это -> war3mapImported\, у модели и её портрета и сохраните карту)
Иконки:
У BTN и SSH удалите war3mapImported\
У DISBTN заменить "war3mapImported\" на "ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\"
и сохраните карту)
У BTN и SSH удалите war3mapImported\
У DISBTN заменить "war3mapImported\" на "ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\"
и сохраните карту)
Текстуры:
У текстур снова удаляем это -> war3mapImported\
У текстур снова удаляем это -> war3mapImported\
За правильный импорт спасибо статье "WarCraft 3: Жутко неправильный импорт".
Прочее.
Поставьте ❤️ и напишите 💬 под ресурсом, если модель вам понравилась)
Историй обновлений/изменений:
21/06/2025 - Создание ресурса и загрузка модели на XGM.
Для тех кто хочет поддержать автора:
Поддержать PAMEXI:
Я на XGM - PAMEXI
Я на HiveWorkShop - Shakral
Мой VK - vk.com/p0mex1
Моя группа VK - vk.com/wc3clubpomex1
Мой Boosty - boosty.to/pomexi
—
Сбербанк - 2202 2068 9122 0134
Тинькофф - 2200 7004 6213 9485
Я на HiveWorkShop - Shakral
Мой VK - vk.com/p0mex1
Моя группа VK - vk.com/wc3clubpomex1
Мой Boosty - boosty.to/pomexi
—
Сбербанк - 2202 2068 9122 0134
Тинькофф - 2200 7004 6213 9485
Неважно какой, но я буду сильно рад любой вашей поддержке! И только с вашей помощью, я стану лучше как автор.
Ред. RvzerBro
А по модели, я ещё на этапе WIP, был уверен что, Памехи a.k.a. Шакрал утрет всем носы, своей непревзойденной работай.) Нет вы только посмотрите на эти камушки), на сколько качественно сделана развертка) текстуры читаются словно это какой то кастом) с первого взгляда, даже и не подумаешь что это классическая обертка)
Удачное соотношение текстур и геометрии. Очень понравилась задумка с доской заказов по найму)
Жалко только, что все эти мелкие детали меркнут, когда модель в целом используется для мили сражений. Но модель сочно себя обыгрывает в других жанрах. В том же РПГ/ОРПГ, при правильном масштабе, все детали переворачивают представление в лучшую сторону.