Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:
Автор(ы):


Для начала.

Всем XGM'цем привет, с вами я, P0MEX1. Первоначально я не хотел участвовать в этом конкурсе, но мои друзья и знакомые меня всё-таки уговорили на это... И походу это было даже не зря! Результатом трудов я больше доволен, чем нет, да и если моя работа даже не займет никакого места, то эта модель послужит основой для будущего обновленного дизайна зданий уже в моем проекте.
Также спасибо всем, кто меня поддерживал при её создании.

О создание.

Первоначально, я хотел не париться над анимациями и использовать что-то уже готовое из игры, но всё-таки решил анимировать всё сам(что, как по мне, было правильным решением). Также упомяну тут кое-что ещё(да, я это уже писал в WIP-ресурсе, но тут тоже это сделаю)... Я использовал только W3ME, mdlvis и ReteraModelStudio. Больше никаких 3D-редакторов я не использовал. А насчет кастом текстур... их нет, всё на стандарте сделано).
Большую часть информации о её создании и обсуждении вы узнаете в этом WIP-ресурсе - "Работники ножа и топора - Романтики с большой дороги. Конкурсная работа".

Скриншоты и Видео.

Пару WIP-скриншотов:
Скриншоты(из редактора и игры):
Видео:
P.S Портрет не видно из-за WFE

Инфа о модели.

  • Название файла - MercenaryTavern_byPOMEXI.mdx
  • Текстуры - Она ПОЛНОСТЬЮ на стандартных текстурах)
  • Вес - 945 КБ
  • Оптимизация - Сделана
  • Анимации - Birth, Stand 1 и 2, Stand Work, Death, Decay и Portrait 1
  • Иконки:

Описание.

Таверна «Топор и Награда» — гильдия наёмников и харчевня под одной крышей. Здесь ошиваются и «благородные» разбойники, искатели лёгкой наживы и откровенное отребье, чья совесть давно продана. Главное украшение закопчённых стен — скалящиеся трофеи: троллей, гноллов и прочей нечисти. Снаружи висит Доска Заданий: награда хоть и невелика, но на кружку эля... или нож в спину — хватит. Ищете руки, готовые на дело без лишних слов? Твои наёмники ждут за столами! Пиво льётся в глотки. Золото звенит в мешочках. Удача ждёт рисковых.
P.S За помощь в создании описания спасибо нейросети DeepSeek

Пути импорта:

Информация:
Модель:
Пути импорта просто удалите это -> war3mapImported\, у модели и её портрета и сохраните карту)
Иконки:
У BTN и SSH удалите war3mapImported\
У DISBTN заменить "war3mapImported\" на "ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\"
и сохраните карту)
Текстуры:
У текстур снова удаляем это -> war3mapImported\
За правильный импорт спасибо статье "WarCraft 3: Жутко неправильный импорт".

Прочее.

Поставьте ❤️ и напишите 💬 под ресурсом, если модель вам понравилась)

Историй обновлений/изменений:

21/06/2025 - Создание ресурса и загрузка модели на XGM.

Модель сделана также для моего проекта!

Для тех кто хочет поддержать автора:

Поддержать PAMEXI:

Я на XGM - PAMEXI
Я на HiveWorkShop - Shakral
Мой VK - vk.com/p0mex1
Моя группа VK - vk.com/wc3clubpomex1
Мой Boosty - boosty.to/pomexi

Сбербанк - 2202 2068 9122 0134
Тинькофф - 2200 7004 6213 9485
Неважно какой, но я буду сильно рад любой вашей поддержке! И только с вашей помощью, я стану лучше как автор.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
35
Ай-ай-ай! Ссылки надо согласовывать! Но администрация решила оставить твои ссылки.
27
Ну Помехи, ну мастер оформления! Как долго ты это верстал?)

Блин, а про иконки-то для своего лагеря я забыл
15
Здорово, что модель на стандартных текстурах. При этом выглядит она качественно, как будто текстуры кастомные. Крепкая работа!
23
Поддерживаю лучника) суперски оформлен ресурс) даже не к чему придраться)
А по модели, я ещё на этапе WIP, был уверен что, Памехи a.k.a. Шакрал утрет всем носы, своей непревзойденной работай.) Нет вы только посмотрите на эти камушки), на сколько качественно сделана развертка) текстуры читаются словно это какой то кастом) с первого взгляда, даже и не подумаешь что это классическая обертка)
Удачное соотношение текстур и геометрии. Очень понравилась задумка с доской заказов по найму)
Жалко только, что все эти мелкие детали меркнут, когда модель в целом используется для мили сражений. Но модель сочно себя обыгрывает в других жанрах. В том же РПГ/ОРПГ, при правильном масштабе, все детали переворачивают представление в лучшую сторону.
Загруженные файлы
Ответы (1)
24
RvzerBro, а я уже думал, что про меня все забыли😭😭😭 Спасибо за добрые слова)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.