Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:
Автор(ы):


Для начала.

Всем XGM'цем привет, с вами я, P0MEX1. Первоначально я не хотел участвовать в этом конкурсе, но мои друзья и знакомые меня всё-таки уговорили на это... И походу это было даже не зря! Результатом трудов я больше доволен, чем нет, да и если моя работа даже не займет никакого места, то эта модель послужит основой для будущего обновленного дизайна зданий уже в моем проекте.
Также спасибо всем, кто меня поддерживал при её создании.

О создание.

Первоначально, я хотел не париться над анимациями и использовать что-то уже готовое из игры, но всё-таки решил анимировать всё сам(что, как по мне, было правильным решением). Также упомяну тут кое-что ещё(да, я это уже писал в WIP-ресурсе, но тут тоже это сделаю)... Я использовал только W3ME, mdlvis и ReteraModelStudio. Больше никаких 3D-редакторов я не использовал. А насчет кастом текстур... их нет, всё на стандарте сделано).
Большую часть информации о её создании и обсуждении вы узнаете в этом WIP-ресурсе - "Работники ножа и топора - Романтики с большой дороги. Конкурсная работа".

Скриншоты и Видео.

Пару WIP-скриншотов:
Скриншоты(из редактора и игры):
Видео:
P.S Портрет не видно из-за WFE

Инфа о модели.

  • Название файла - MercenaryTavern_byPOMEXI.mdx
  • Текстуры - Она ПОЛНОСТЬЮ на стандартных текстурах)
  • Вес - 945 КБ
  • Оптимизация - Сделана
  • Анимации - Birth, Stand 1 и 2, Stand Work, Death, Decay и Portrait 1
  • Иконки:

Описание.

Таверна «Топор и Награда» — гильдия наёмников и харчевня под одной крышей. Здесь ошиваются и «благородные» разбойники, искатели лёгкой наживы и откровенное отребье, чья совесть давно продана. Главное украшение закопчённых стен — скалящиеся трофеи: троллей, гноллов и прочей нечисти. Снаружи висит Доска Заданий: награда хоть и невелика, но на кружку эля... или нож в спину — хватит. Ищете руки, готовые на дело без лишних слов? Твои наёмники ждут за столами! Пиво льётся в глотки. Золото звенит в мешочках. Удача ждёт рисковых.
P.S За помощь в создании описания спасибо нейросети DeepSeek

Пути импорта:

Информация:
Модель:
Пути импорта просто удалите это -> war3mapImported\, у модели и её портрета и сохраните карту)
Иконки:
У BTN и SSH удалите war3mapImported\
У DISBTN заменить "war3mapImported\" на "ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\"
и сохраните карту)
Текстуры:
У текстур снова удаляем это -> war3mapImported\
За правильный импорт спасибо статье "WarCraft 3: Жутко неправильный импорт".

Прочее.

Поставьте ❤️ и напишите 💬 под ресурсом, если модель вам понравилась)

Историй обновлений/изменений:

21/06/2025 - Создание ресурса и загрузка модели на XGM.

Модель сделана также для моего проекта!

Для тех кто хочет поддержать автора:

Поддержать PAMEXI:

Я на XGM - PAMEXI
Я на HiveWorkShop - Shakral
Мой VK - vk.com/p0mex1
Моя группа VK - vk.com/wc3clubpomex1
Мой Boosty - boosty.to/pomexi

Сбербанк - 2202 2068 9122 0134
Тинькофф - 2200 7004 6213 9485
Неважно какой, но я буду сильно рад любой вашей поддержке! И только с вашей помощью, я стану лучше как автор.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
35
Ай-ай-ай! Ссылки надо согласовывать! Но администрация решила оставить твои ссылки.
27
Ну Помехи, ну мастер оформления! Как долго ты это верстал?)

Блин, а про иконки-то для своего лагеря я забыл
15
Здорово, что модель на стандартных текстурах. При этом выглядит она качественно, как будто текстуры кастомные. Крепкая работа!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.