Всем привет еще раз. Контекст упоминать не буду - те кто помогали мне ранее, поймут что я все еще пытаюсь сделать нейтральный город.. Теперь у него своя карта пути, но суть не в этом..
Что я, идиот, делаю не так? Как сделать спавн 3х конкретных юнитах в месте других конкретных юнитов?
(пытался сделать триггер чтобы при инициализации карты, внутри каждого города спавнилось 3 крестьянина. Я решил отойти от работы с областями, т.к. этот метод мне не подошел)
З.Ы.: Да, пункт условий сделал таким, специально чтоб с меня порофлили
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
Oiiy, на хайве посмотри. Там явно должны быть такие модели.


2
Конкретизирую вопрос - есть ли способ триггерно заспавнить конкретного юнита на точках всех других конкретных юнитов, без использования областей и стартовых позиций?
23
В этом триггере никак не может быть ни матчинг, ни триггер юнита, потому что здесь инициализация карты
В общем, нужно создать отряд, собрать туда поселения со всей карты и заспавнить по циклу отряда юнитов в позиции picked unit
28
Давай я тебе сделаю твою фигню по нормальному, с кастомным бродячим

9
Пиши в дс "izobretatel_01_52573", помогу с созданием карты, чтоб не клепать тупые вопросы на сайте.
Ответы (1)
28
IzobretatelBoom, долгами только не набирайся. Лучше научи пользоваться удочкой
10
Рассуждай логически, как должен по шагам работать алгоритм - сперва выбери все здания, рядом с которыми нужно создавать юнитов, потом создавай.
Ответы (1)
2
Slonick, так мне это понятно. Я не понял как это должно выглядеть в триггерах с его опциями. Я понял, что нужно выбрать всю карту как область проверки и тип юнита как критерий. А понимаю. Просто не могу найти нужное в сотнях строк. Если дадите их название - это многим поможет)
7
Как сделать спавн 3х конкретных юнитах в месте других конкретных юнитов?
Представим что центр поселения это юнит Мэр "смотреть карту пример" создадим с помощью переменной 3 разных юнитов в 3 разных местах, и создадим на их местах х3 поселенцев, сделано на событии инициализация карты. Также можно приукрасить это дело что бы создавались не конкретные а случайные поселенцы не только мужчины но и женщины и дети, это тоже через переменную делается Целочисленная - случайного числа.
Загруженные файлы
11
Создай массив из координат, где должны стоять юниты. А в другом массиве умер юнит или нет. И при смерти спавни снова. С помощью функции создать юнита. И ещё при смерти юнита создать триггер и вызывать функцию РемовеЮнит(ТриггерЮнит()). А то вроде бы память засоряется, как с поднятием монеток в некоторых картах, но может я ошибаюсь.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.