Добавлен , опубликован
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
6
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Доступные языки:
ОПИСАНИЕ
Толпы Демонов, Нежити, и прочей нечисти открыли портал тьмы в мир людей. Они хотят попасть в город Сидрагил, ближайший город разделивший мир живых и астральный (иной) мир. Демоны нашли брешь в барьере миров, и теперь они хотят устроить конец света. Выберите одного из 12 уникальных героев, чьи силы способны остановить Демонов преисподней и не дайте толпам Нежити проникнуть в портал живых !. Карта сделана в стиле X HERO SIEGE , Более 120 уникальных предметов, 12 Играбельных и уникальных персонажей со своими индивидуальными способностями, более 12 различных волн враждебных мобов (бесов, демонов, чертей, нежити.) 7 различных Боссов в виде волн. Интересные механики описанные ниже, И все это Карта - Герои Последних Врат.
  • Озвучено 2 персонажа - Электрическая Панда и Старое Древо, снизу в разделе ПРОЧЕЕ есть пару версий собственной озвучки.
  • Озвучил комментатора - важные события в игре. Например убийство Золотиста, или проход вражеского Героя в портал. Пример озвучки комментатора снизу в разделе ПРОЧЕЕ .
  • Добавлена Кастомная Миникарта для лучшего ориентира по местности.(Скрин ниже).
  • Созданы и добавлены Музыкальные композиции, новая и переработанная Музыка из Варкрафта 3 в кол-ве 9 композиций ждет вас в моем сказочном проекте !
МЕХАНИКА КАРТЫ
  • Выбрав 12 уникальных героев, у которых есть свои определенные кастомные способности и роли. Ролей всего 3 - Силач, Маг, Ловкач.
Силач - как правило герой с большим запасом ХП, и способностями на выживаемость. Герои с данной ролью способны впитывать достаточное кол-во урона от Вражеских мобов и героев. Роль Маг имеют герои, у которых запас маны изначально большой, либо же прирост разума, главного атрибута магов выше, чем у остальных Героев иных ролей. За счет этого, Маги могут использовать весьма сильные заклинания, нанося магический урон врагам, так же некоторые Маги являются основой и поддержкой команды, ведь без помощи в таких картах не выиграть. И наконец третья каста - это Ловкачи. Герои обладают повышенной ловкостью с рождения. способны наносит малое, но при этом быстрое кол-во урона, скорость их конек, а собрав определенные артефакты, Ловкачи способны превратиться в оружие убийства, нанося огромный физический урон врагам.
  • Есть три классических режима для интересной игры. -Ap (Allpick, Выбор всех героев из таверны), -Ar (AllRandom, Выбор случайных героев из таверны), -Id (ItemDrop, При смерти у вас выпадают предметы), ну и команда -Repick (Смена текущего героя на случайного). Карта делалась под тимплей, от 4 и более игроков, всего допустимо 6 игроков. Можно конечно попробовать пройти одному, но думаю это будет крайне сложно сделать, даже на низком уровне сложности. (Совет - ставьте хотя бы ботов).
  • Более 120 уникальных предметов, помогающее игроку выживать, наносит урон и обороняться от толп не званных гостей.
  • Система отображения предметов на герое. Когда Герой покупает уникальных предмет, то этот предмет будет отображаться на самом герое. (Снизу Скрин)
  • Система GoDLuck Scepter - Было добавлено в игру что то на подобие Аганима из Доты, Покупая Данный Скипетр, вы улучшаете Ультимативную способность героя, либо же приобретаете новую. (Плата за столь могущественный артефакт - предмет нельзя выкинуть).
  • Система автоматического подбора предметов героями. Всем известно что с пола подбирать "зашквар", но не в моем проекте. Для удобства герои автоматически подбирают предметы с пола.
  • Система погоды. Да-да не удивляйтесь, на карте после дождя может появиться красочная радуга, а может и во время легкого дождя, но в снег или бурю вы радугу не увидите, все как в реальной жизни. (Скрин ниже).
  • Система Волн Мобов. Смысл Карты защищаться от мобов, не дать Нежити пройти до синего портала, в карте есть 13 волн разных юнитов. Это демоны, бесы, адские кентавры и.т.д. Каждый юнит по своему уникален, и имеет свои навыки и способности, типы атак и брони. Надо быть внимательней.
  • Система Боссов. В карту добавлены волны Боссов помимо обычных волн мобов. Это делает карту более живой и более командной, так как волну мобов может вы и отобьете, но вместе с ней еще надо убить главного босса.
  • Система Выбора сложности. Хосту дана возможность выбрать актуальный уровень сложности, от уровня будут зависеть ключевые показатели мобов, такие как ХП, Атака, Броня. Всего на текущий момент есть три уровня. Легкий, Стандартный и Тяжелый.
  • Система Порталов. Хоть карта сама по себе не большая, но у меня как у создателя есть планы ее расширять, для этого я внедрил систему порталов, после убийства определенного босса - Повелителя Ада. Для вас открывается портал, благодаря которому вы сможете телепортироваться к другому порталу и тем самым путешествовать по карте и изучать ее.
  • Система "Жизней" портала в город Сидрагил. У вас есть определенного кол-во "Жизней" или "// Шанса " - 50 ед. За каждого моба нежити, дошедшего до портала в Сидрагил показатель "Жизни" уменьшается на 1 ед. Если же вы пропустили Босса, то показатель снижается на 10 ед. Если же вы пропустили горящую овцу, то показатель снижается на 5 ед. Если пропустили главного босса Архимонда, то потеряете 25 ед. и все это за каждого юнита. (То есть пропустив волну вы можете проиграть).
  • Система Звездолиста. На протяжении случайного времени, на карте вырастает чудо растение - Звездолист. Взяв его, Герой лечится на 25 ед здоровья. (Скрин ниже).
  • Система Воскрешения героя. Когда ваш герой умирает, активируется таймер, он находится в правом верхнем углу экрана, там где "пища".(Смотрите скрин). 1 - Ячейка показатель золота, 2 - Ячейка это Кристаллы, 3 - Ячейка Таймер Смерти героя, Мультиборд показывающий текущий уровень волны мобов, кол-во убийств вражеских юнитов, ники, и кол-во "жизней", то есть сколько еще "допустимо" пропустить врагов. Если показатель будет - 0, вы проиграете.
  • Система Выкупа. Если вас убили в самой не подходящий момент - не беда, просто в магическом кругу нажмите "Выкуп", и за определенную плату ваш герой появиться на карте.
  • Система текста. На карте показываются используемые способности и получаемый или наносимый урон врагам.
  • Система Пассивного опыта. Стоя на своей "Базе" герой получается пассивно +8 опыта в 5 секунд.
  • Система Рун. Каждые 125 секунд на карте в случайной точке появляется руна усиления, всего рун 6. Руна Богатства, Руна ускорения, Руна Двойного Урона, Руна Невидимости , Руна Рассеивания Чар. (Скрин ниже).
  • Система возврата предметов. Если вы вдруг нечаянно купили не тот предмет - то не беда ! У вас есть ровно 7 секунд, чтобы вернуть предмет в магазин, но есть условие, предмет должен быть в товарном виде (то есть не использоваться).
  • Система Инкома. У каждого из 6 игроков на карте есть башни. Их можно прокачивать, исследовать для них улучшение итд. Башни пассивно приносят вам инком, в виде +3 ед золота каждые 5 секунд, + 5 ед каждые 4 секунд +7 ед золота каждые 3 секунды итд. Сумма зависит от уровня прокачки башни.
  • Система Ремонта. Вы можете отремонтировать свою башню один раз в 4 минуты, нажмите на магический круг, а затем и на ремонт.
  • Система ИИ. В карту были добавлены боты. Да, у них примитивный Искусственный Интеллект. Но лучше синица в руках, чем журавль в небе.
  • Система Магазина по Категориям. Возможно вы заметили, что в моих картах используются постоянно одни и те же механики. Оно не удивительно. ведь зачем изобретать "велописед" ? Для вашего удобства - магазин по категориям, Ловкость Сила итд (Смотри ниже скрин).
  • Система Достижений. Вы всем сердцем ненавидите рабобов. Убейте всех Рабобов, выполните достижения, получите приз !. (Смотрите скрин).
  • Система Питомцев. В карте есть питомец в лавке, приобретая его, он будет вас любит и защищать. Если вы умрете, то питомец погибнет вместе с вами.
  • Система Квестов. На карте спрятан Квест с дополнительным Боссом (Нейтральным). Убив которого получите бессмертные дары самого создателя.
  • Система Помощи. Она же система Ассистов. Когда вы с союзником убиваете вражеского героя Нежити, золото делиться между вами.
  • Система Стриков. При двойном - Тройном итд Убийстве вражеского героя, вы получаете личный стрик, а значит больше денег и больше опыта.
  • Золотист. Нейтрально Враждебный Босс, обитающий в логове на карте. Убив его вы получите награду, но будьте осторожней, каждые 2 минуты он становится все сильнее.
  • Система монеток с мобов. При убийстве мобов, вам будут падать монетки, у каждого моба свой шанс выпадение при смерти, у кого то 5% у кого то 35%. (Смотрите ниже скрин).
  • Система Кристаллов. В карту была добавлена система кристаллов. (Заместо дерева.) Ведь супер артефакты за золото продавать глупо, не так ли? Поэтому хитрый торговец в секретной лавке смекнул, и установил свою цену в Кристаллах. Кристаллы падают с боссов с определенным шансом, от 2% до 11%. Так же за 3 боссов из 7, убийца получит по 1 кристаллу, за каждого босса, тем самым сможет обменять кристаллы на уникальный и сильный артефакт.
ГЕЙМПЛЕЙ
Геймплей данной карты строиться за счет многих факторов. Таких как выбор и синергия между героями игроков. Выбором артефактов. Прокачкой скиллов. Выбор стратегии, может вы пойдете в оборону, и будите прокачивать башню, а не покупать предметы для героя, а может пойдете в прокачку своего героя и будете наносит основной урон именно Героем. Вариаций в данной карте достаточно, от того она и становится интересной. Но есть одна неизменная переменная, это Волны мобов Нежити, и Боссы. Цель Карты - необходимо уничтожить главного босса - Архимонда, и 12 волн, при этом не допустить того, чтобы нежить прошла в портал живых. У вас есть всего 50 "жизней", или по другому "попыток".
ПРОЧЕЕ
  • Озвучка Героя Ксивилса (Электрическая Панда)
  • Озвучка Героя Рофл (Старое Древо)
  • Озвучка Аннукера (Комментатора)
Скриншоты
  • Особые благодарности: Hive Workshop, XGM.ru
  • Да, я в курсе что есть недочеты и баги, прошу сообщать если что то найдете, в планах много сделать и обновить, например сделать человеческий Мультиборд, допилить баланс, возможно сделать побольше волн, новых скиллов, и таверны с героями. С зелеными иконками я хз че делать, "путя" были указаны правильно, иконки не битые, есть как BTNки, так и DISBTNки, пути иконок я в курсе как выставлять, постараюсь в некст патчах все пофиксить. Качество музыки и звуков, по началу могут отличаться от оригинальной озвучки и контрастировать, ведь все мы привыкли к озвучки стандартной - это раз, а во вторых я пытался максимально ужать злосчастные мегабиты в угоду меньшего веса моей карты, пришлось пожертвовать немного качеством.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.