Добавлен , опубликован
Жанр:
RPG
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
5
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:
Доступные языки:

ГЕЙМПЛЕЙ

Вам предстоит начать своё путешествие из города Штормград и побывать в 7 разнообразных локациях. Исследуйте мир, сражайтесь с различными существами, взаимодействуйте с другими игроками по сетевой игре, улучшайте характеристики своего героя и его снаряжение для победы над главными боссами игры.
Среднее время прохождения: 2 часа.
Внимание! По сетевой игре выбор сложности появляется у первого занятого слота игроком (не ботом)

ОСОБЕННОСТИ

• 35 героев warcraft 3 с измененными способностями: урон, исцеление, урон и жизни призванных существ на 2-м уровне способности становится x3, на 3-м уровне x9.
• 7 разнообразных локаций.
• 48 предметов 5 категорий качества: обычные, необычные и редкие выбиваются из мини-боссов , а также покупаются у внутри игровых торговцев. Эпические и особые предметы нельзя купить, их можно только выбить из Королевы пауков, Короля лича, Азгалора и Кил'джедена.
• Выбираемый уровень сложности для 1-5 игроков. С каждым уровнем урон и жизни существ повышаются:
  • 1 уровень x1
  • 2 уровень x1,5
  • 3 уровень x2
  • 4 уровень x2,5
  • 5 уровень х3
• Разнообразная погода: сильный и слабый дождь, густой и лёгкий туман, метель, сильный и слабый снег, сильный и слабый песчаный ветер.
• Изменённая система освещения: источник дневного и ночного освещения вращается вокруг карты, тем самым в течения дня и ночи заметно движение теней. (только для reforged)
• Смена дня и ночи стала более выраженной благодаря рассвету с преобладающими жёлто-оранжевыми цветами и закату с оранжево-красноватыми оттенками.

СКРИНШОТЫ

Warcraft III Reforged 2.0.1

Warcraft III TFT 1.26

ОПИСАНИЕ ЛОКАЦИЙ
  1. Элвинский лес, включающий: лесную зону, Штормград, Златоземье, подъём к заброшенной шахте и 5 местный боссов с обычным и необычным качеством предметов. Здесь обитают: гноллы, разбойники, кобольды, тролли, волки и беорны.
  2. Ясеневый лес — это небольшая локация с деревушкой Звёздного ветра, в которой вы можете отдохнуть от сражений, пополнить запасы, жизни и ману героя, а также для покупки более высоких предметов.
  3. Назжатар — водная зона, в которой вам предстоит сражаться с нагами, черепахами, гидрами и морскими охотниками. Также в ней находятся 2 мини-босса, с которых выпадают редкого качества предметы.
  4. Проклятые земли или кладбище — эта зона с большим количеством скелетов, призраков, пауков и сатиров. На севере расположен малый уголок Брилл, где вы можете купить оружие, броню и другие предметы редкого качества. На юге в глубине леса находится Королева пауков, победа над которой наградит вас предметами эпического качества.
  5. Нортренд и ледяной трон. Небольшая снежная локация на которой находится Король Лич — один из трёх основных боссов игры. Победа над ним даст вам эпические предметы.
  6. Запределье — это бесплодные земли c чужеземной природой и растениями. В данной игровой зоне вам предстоит сражаться с демонами бездны, скверны и эредарами.
  7. Трон Кил'джедена представляет собой вулканическую местность с парящие каменными глыбами. Здесь обитают стражи ужаса, привратники ада и инферналы. А также вас ожидают оставшиеся два главных боссы игры – Азгалор и Кил'джеден, убийство которых приведет вас к победе.
ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В ИГРЕ
-ruhelp или -enghelp отображает все доступные вам команды в игре
-random – создает случайного героя на базе. Если вы прописываете данную команду уже после созданного героя, то тогда нынешний удаляется, а на базе появляется новый случайный.
-repick - удаляет вашего героя, позволяя вам званого выбрать героя.
-kill - убивает вашего героя и возрождает на базе, но помните, что любая смерть списывает с вас 500 золота.
-cam1 - закрепляет камеру за вашим героем.
-cam2 - открепляет камеру от вашего героя.
-color 1-12 меняет цвет вашего героя: 1 – красный, 2 – синий, 3 – сине-зеленый, 4 – фиолетовый, 5 – жёлтый, 6 – оранжевый, 7 – зеленый, 8 – розовый, 9- серый, 10 – светло-синий, 11 – темно-зеленый, 12 – коричневый.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Если поставить второй слот, и закрыть первый и все остальные (я захотела синий цвет себе в соло) - мобов вообще не будет на карте (баг)
На карте баланс нет, я выбрала Майев, и умерла от первых гноллов которых встретила. (чтобы мобы заспавнились пришлось выбрать красный цвет)
7
Если поставить второй слот, и закрыть первый и все остальные (я захотела синий цвет себе в соло) - мобов вообще не будет на карте (баг)
В игре 1 слот обязательно должен быть занят игроком для выбора сложности игры. С помощью команды -color 1-12 можно поменять цвет вашего героя: 1 – красный, 2 – синий, 3 – сине-зеленый, 4 – фиолетовый, 5 – жёлтый, 6 – оранжевый, 7 – зеленый, 8 – розовый, 9- серый, 10 – светло-синий, 11 – темно-зеленый, 12 – коричневый. В будущем переделаю систему спавна мобов, чтобы не зависело от конкретного слота.
На карте баланс нет, я выбрала Майев, и умерла от первых гноллов которых встретила. (чтобы мобы заспавнились пришлось выбрать красный цвет)
Так дело то в самих героях. Кто-то хороший дамагер, кто-то танкует или просто поддержка. Например, играя за Мастера Клинка, я думал добавить еще парочку гноллов для сложности. Играя за Лича, чтобы выйти с базы, мне пришлось сразу через книжки качаться.
Я практически не изменял стартовые характеристики героев. Основной упор идет на множителе урона способностей с каждый новым уровнем. X1, X3, X9.
Подсказка: на базе в верхнем углу за домом есть монетка на 100 монет хороший стартовый капитал. Уничтожайте сундуки с них выпадают монеты, с бочек могут выпасть зелья. Приятной игры.
1
не дает запустить карту с друзьями , пишет что не можно чтобы были у всех одинаковые кланы
7
не дает запустить карту с друзьями , пишет что не можно чтобы были у всех одинаковые кланы
Исправил. Спасибо за замечание.
Этот комментарий удален
7
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Новая версия HoW 2.0.1 от 23.04.2025.
Исправления:
• Выбор сложности в сетевой игре теперь появляется у первого занятого слота игроком (не ботом).
• Добавил Клан №2 пустышку, так как с одним кланом в локальной игре карта не запускалась.
• Исправил баг способности "Темный портал" у Архимонда - призванные демоны не могли атаковать.
1
  1. Почему в некоторые места нельзя пройти?
  2. Что с деньгами?? где 50-100 голды на базе?
  3. Какие рецепты и маска вампирик? В базовой локации только +3% или 2% вампирика.
  4. В начале по 4-5 мобов, тяжко одному.
  5. ЗАЧЕМ нужны черепа? Где вообще объяснение происходящего?
  6. С каким интервалом ресаются мобы и боссы?
  7. Для перехода с 1 лвл на 2 надо 300 опыта, с 2 на 3 уже 1600 WTF?? Я стартовых мобов еще не могу нормально убивать, а уже вынужден питаться нонстопом зельями
7
  1. Почему в некоторые места нельзя пройти?
  2. Что с деньгами?? где 50-100 голды на базе?
  3. Какие рецепты и маска вампирик? В базовой локации только +3% или 2% вампирика.
  4. В начале по 4-5 мобов, тяжко одному.
  5. ЗАЧЕМ нужны черепа? Где вообще объяснение происходящего?
  6. С каким интервалом ресаются мобы и боссы?
  7. Для перехода с 1 лвл на 2 надо 300 опыта, с 2 на 3 уже 1600 WTF?? Я стартовых мобов еще не могу нормально убивать, а уже вынужден питаться нонстопом зельями
  1. Размытый вопрос. В основном персонажи везде проходят, где надо. В других местах секреты находятся, так что нужно подумать как пройти.
  2. На базе ломайте ящики – золото, бочки - зелья, ещё в правом верхним углу базы есть зеленое здание, за которым находится 100 монет.
  3. Рецептов нет. Весь вампиризм в игре: у белых шмоток 3% и у ауры 2%, зеленых 6% и 4%, синих 12% и 8%, у фиолетовых 24% и 16%.
  4. Разным героям по-разному.
  5. Осквернить землю. У нежити лучше реген на порче, плюс некоторым нравится осквернённый лес. Я думаю, тут и так понятно, что делать с черепами.
  6. Мобы 5 минут, также мурлок и дробитель, король воров и волколак 20 минут, черепаха, гидра и королева пауков 30 минут. Главные боссы не ресаются.
  7. Не 1600, а 1600-300=1300 и т.д. Количество опыта настроено так, чтобы средний 5 уровень вы получили в середине карты. На базе есть бесплатный хил, а так 1 зелье стоит 9 золотых 10 зелий выходит 90, за 1 зелье вы спокойно убиваете пару мобов и окупаете его.
1
С 2 на 3 уровень статы х3?
Прирост силы с 3 на 4 лвл 3 единицы (для основной характеристики силы)
Что за дымка противная?
Почему мобы всегда убегают от меня?
Как пройти к некоторым тайникам? Например книга поднятия лвл вначале?
Загруженные файлы
7
С 2 на 3 уровень статы х3?
Прирост силы с 3 на 4 лвл 3 единицы (для основной характеристики силы)
Множитель x3 и х9 у способностей, у самих героев характеристики и константы не изменены.
Что за дымка противная?
Сильный и слабый песчаный ветер. Согласен, на рефордже он выглядит не очень . Думаю, в следующей обнове перенесу его в запределье.
Почему мобы всегда убегают от меня?
Потому что они хотят жить, а не просто тупо слиться о вас стоя на месте. Я добавил мобам способность “бродячий” от нейтральных существ. Считаю, что бродячие мобы повысили динамичность геймплею. Теперь, когда вы просто бежите за одним мобов, другие в этот момент атакуют вас со всех сторон. Иногда это выглядит как тактика с окружением и заманиванием вас в ловушку.
Как пройти к некоторым тайникам? Например книга поднятия лвл вначале?
Думайте. За некоторых героев очень просто добраться туда.
1
RedRay, Что думать? Только блинк помогает. Некоторые герои имбалансные. Например Архимонд (или как его там?) с божественным типом брони (только хаос атака бьет) + дамаг хаос 100 на 1 лвл.
7
RedRay, Что думать? Только блинк помогает. Некоторые герои имбалансные. Например Архимонд (или как его там?) с божественным типом брони (только хаос атака бьет) + дамаг хаос 100 на 1 лвл.
Можно использовать героев со способностями, которые уничтожают деревья. Я не переделывал героям статы, только урон способностям. Архимонд такой из компании идёт.
6
Evgen25, Можно купить призыв инфернала за всех героев. Незнание механик - исключительно проблема компетентности
6
RedRay, Предлагаю триггерно отхиливать боссов, когда они теряют аггро. На текущий момент игра за саммонеров и ренж героев - катание лицом по клаве. За милишников - вопрос лишь во времени, которое надо потратить на издевательства над ии (Поскольку саммонов надо за них, увы, покупать, т.е. фармить голд)
7
RedRay, Предлагаю триггерно отхиливать боссов, когда они теряют аггро. На текущий момент игра за саммонеров и ренж героев - катание лицом по клаве. За милишников - вопрос лишь во времени, которое надо потратить на издевательства над ии (Поскольку саммонов надо за них, увы, покупать, т.е. фармить голд)
Да, для всех боссов и мини-боссов сделаю восстановление здоровья после потери цели. Да и сетку против летающих надо добавить.
1
карта прикольная, взял Акаму и прошел с первого раза без напряга, автору спасибо
7
простенько, со вкусом, незатянуто, не надо читать и собирать 100500 рецептов, подрецептов, сборок и межсочетаний, респаун тоже почти нормального человека. Одно непонятно - куда делся третий рынок перед Кил-Джеденом? Нет, понятно, что можно начитаться фолиантов за 500, полирнуть глушащим топором, перчатки на сдачу и способности тоже не для красоты - но всё же на один раз.
Впрочем, у многих и этого не выходит
7
Большой Ып, Спасибо за отзыв. Да, так и задумывал - незамудрённый таймкиллер на вечер. По респу можете написать предложения/идеи. Я не против что-то исправить или добавить, может это улучшит геймплей или попробую применить для следующей моей карты. 3 база торговцев находится перед входом в локацию кладбище сверху. Как раз и выходит, что вы еще слабы для прохождения дальше, начинаете фармить кладбище и тут же покупать 3 тира предметы. А так да, игру можно пройти без предметов, просто скупать все фолианты на всю голду, но это будет скучно. Подсказка: на стартовой базе в правом верхнем углу, за домом находится заначка голды. Можно мышью там поводить и найдёте.
7
RedRay, который возле кладбища моя найти, просто как бэ перед Кил-Джеденом хотелось бы прикупить что-то совсем супер-дупер-класс. Впрочем, необязательно.
За нычку спасибо, но того, что там в видимых ящиках есть, на стартовые перчатки хватает, а больше - уже вредно. Вот за альтушку с Коляном плюс - это забавно.
Из рекомендаций... да вот редкий случай, когда затрудняться что-то порекомендовать для доработки. Для новой карты подсказать что-то затруднительно без знания фактуры, но мочь порекомендовать, откуда можно свистнуть любопытные идейки.
Это антикадр (с wc3-dn.ru) - там хорошая идея стартовой опупительной волны, когда надо быстро-быстро крутиться первые пять минут, а потом можно передохнуть, потом победить, потом пожалеть, что победить, потому что лёгкие деньги ёк.
Это восточные земли (оттуда же) - старт от очень дохлого крестьянина, которым как ни упирайся и не качай - его потолок быть половинчатым рыцарем в золочёном обвесе и максимум, что он может - дать бой пятку даларанских мутантов. Вот там очень хорошо показано, что высокая скорость - это высокая скорость, 1000 здоровья - это очень и очень много, а лишний десяток к урону - очень и очень хорошо. Вот как раз лечит от гонки за сверхвысокими статами.
Это... забыть, но откуда-то с xgm:
  • простые и приколяльные задачки типа "сходиться искупаться в тёплом озере", "найти мятежников и взять у них меч командира", "нарвать морковки к ужину", где обычно деньги и опыта чуть, но можно как и вырвать жирную награду, так и нарвать проблем на толстую попку гнолла, просто относя письмо;
  • копать руду, ковать доспех, варить зелья, держать таверну и другие способы зарабатывать приличные деньги без кровопускания - а то постоянно всех рубить немного... утомляет;
Теперь о том, чего моя не видеть (а моя видеть много) и это может быть свежо и неожиданно:
  • Симулятор кузнеца - от сборщика железняка на болотах, бьющего деревянной лопатой местных мурлоков до хозяина литейного цеха, который может развязать войну с соседним городом за рецепт новой брони или готового за новый рудник перегрызть глотку местному герцогу. И доспехи там куются не абы как, а со временем улучшения в кузне и не абы из чего, а по технологии;
  • Многоюнитный РПГ, где у вас максимум шесть рядовых бойцов в подчинении, больше не будет и надо крутиться, подбирая каждому способности, доспехи и тактику (хотя нет, это уже частично в экспедиции Вальдера было);
  • Похоронно-трофейная команда и её мрачные приключения, пропитанные зловонием, цинизмом и чёрным юмором - а то, знаете ли, поле битвы само по себе как-то не рассасывается. К тому же полный доспех и хороший меч - он того, денег стоит. Помножить на 100500 убитых солдат... оченно интересно получается. Там и народ очень своеобразный подбирается, и в случае чего нужно отбиваться и от уцелевших недобитков, и от дезертиров-мародёров и трупы у негумантов отбивать и хоронить так, чтобы не встали... а то и вовсе вытаскивать на себе раненого полководца, за которым гонятся элитные убийцы. И класть вашим на его высокосковордие, но за него и голову снять могут, но и одарить могут так, что можно будет купить ферму на севере Азерота и пахать на ограх и доить гарпий, пока не надоест
7
Большой Ып, На счет новой карты. Планирую взять классических героев из варкрафта 3 (некоторым все равно придётся переделать способности под рпг жанр). На еще большей карте, с большем количеством разнообразных локаций и не такими одно коридорными. И, конечно же, с боссами в конце игры. Систему возрастания хп, маны, урона и т.п. оставлю обычной; только понасоздаю больше предметов, и того, и другого, и еще что-то, чего пока не знаю.
По поводу слабых персонажей по типу крестьянина и т.п. Я думал сделать каждого моба в игре играбельным героем со своими обычными стартовыми характеристиками и каждому придумать 4 способности. Это уже к новой карте буду пилить. И то, сначала основных героев, а потом в виде обнов добавлять новых персонажей. Кстати, вы можете 5 сложность выбрать и час только с базы выходить будете.
Понимаю, что квесты нужны. Я для первой карты сделал бы квесты - убей 10 гноллов...
Многоюнитный РПГ. Это интересно. В варкрафт 3 классические герои подразумеваются в игре со своим войском, а засовывая их в одиночное рпг, некотором на пользу вообще не идет. У одних скилы становятся бесполезными и их приходиться перерабатывать или заменять. У других вообще фундамент геймплея ломается. Для героев нежити нужно придумывать костыли по типу предметов призыва скелетов и мертвецов. Получается армия нежити - за деньги, да. Думаю, сделать наемников, как раз из них можно создавать разнообразные отряды. А там посмотрим, что получится.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.