Добавлен Darkmen500
Как лучше вы всего реализовать ИИ для героев?
Как в одной игре непрямого контроля - Majesty, в этой игре у игрока может быть хоть 20-30 или больше героев.
Как в одной игре непрямого контроля - Majesty, в этой игре у игрока может быть хоть 20-30 или больше героев.
- Герои могли заходить в здания, покупать зелья, оружие или просто отдыхать в таверне.
- Игрок может выдать флаг как награду за убийство, что мотивирует героя атаковать нужную цель.
- Герои также используют способности.
- Могут отступать, если цель сильна или у героя мало за.
- Герой может войти в состояние бешенства и напрочь забыть про отступление.
Сам пробовал и не раз, но получается вообще не то.
Не понимаю как грамотно реализовать.
Не понимаю как грамотно реализовать.
Принятый ответ
я тоже создал систему ИИ, но я прописываю ее в триггерах, за это отвечает несколько функций которые выполняют определенный порядок действий, и пока что Полет нормальный, если поставить Компьютерного игрока в свободном слоте он появится в игре, также как и герой для него, еще система умеет проверять Ресурсы Уровень Ману Жизнь герои, умеют двигаться, умеют покупать и продавать предметы возвращая Голду за продажу, умеют Ломать Разрушаемые объекты, умеют создавать Юнитов и все это привязано к Уровню Героя ну и большой Плюс что они умеют играть в Мультиплеере
про Редактора ИИ не могу сказать ничего я им не пользуюсь
про Редактора ИИ не могу сказать ничего я им не пользуюсь
Не понимаю как грамотно реализовать.
для начала определится что именно они будут делать
а далее создавать Триггеры или Функции в зависимости что больше нравится и начать вешать События для них
а если добавить все События которые присутствуют в игре можно контролировать практически каждый Шаг ИИ
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. Centyrion
про Редактора ИИ не могу сказать ничего я им не пользуюсь