ИИ плохо использует "Щит маны"
Помогите плз, у леди Вайш есть способность "Щит маны" (урон наносят мане, пока щит включён)! У меня в карте у некоторых юнитов это обязательная способность, и она триггером сразу используется, как только юнит зареспится... Так вот. ИИ иногда (почти всегда) сам выключает эту способность! А включает он её только тогда, когда у юнита примерно менее 5% хп. И по факту она вообще почти никогда не включается, а юниты гибнут без неё.
Можно это как-то исправить? Можно как-то просто для ИИ отключить эту способность, что бы он её вообще не трогал? Но при этом, что бы она сама включалась у него! И там в игре много таких юнитов может быть!
Можно это как-то исправить? Можно как-то просто для ИИ отключить эту способность, что бы он её вообще не трогал? Но при этом, что бы она сама включалась у него! И там в игре много таких юнитов может быть!
Принятый ответ
Это стандартное поведение ИИ, он щиты на лоу хп включает, если осталась мана. Нужно делать кастом способность, и триггерный щит и триггерно же прописывать поведение. Либо целиком ИИ писать в скрипте карты, где будет и микро и применение способностей.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
Показать
quq_CCCP
2 дня
1
Показать
Принятый ответ
Это стандартное поведение ИИ, он щиты на лоу хп включает, если осталась мана. Нужно делать кастом способность, и триггерный щит и триггерно же прописывать поведение. Либо целиком ИИ писать в скрипте карты, где будет и микро и применение способностей.
0
Показать
ShadowNinja
2 дня
0
Показать
quq_CCCP, спасибо, а нет нигде такой пассивной способности? На хайве и тд. А то сам её не сделаю
1
Показать
Borodach
1 день
1
Показать
ShadowNinja,
https://www.xgm.guru/p/wc3/mana-shield-spell-passive
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.