Помогите реализовать следующую задумку. Если начинается строительство не в зоне, то что бы команда отставить. У меня в карте 100+ игровых зон, то есть если игрок пытается строить не в этих зонах, что бы приказ "отставить". Как лучше всего это реализовать? или допустим пойти по другому пути, если он есть) Спасибо!!

записать все зоны в массив областей
проверять циклом нахождение координат точки строительства в какой-либо из них
если нет ни в одной, то отставить
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
Kind Ram:
Если у юнита тип перемещения включён на "нет", но есть скорость перемещения, он будет перемещаться сквозь любые объекты. Если же у него перемещение стоит "летающий", то его могут заблочить только воздушные юниты и воздушные блокираторы пути. Но в случае с летающим типом, это станет заметно как он "плавно" взбирается на вертикальные стены рельефа.
ответ
orc01, хм... Ладно, попробую сейчас.
Всё, нашёл как нужно было сделать
Через то же что и первый раз делал, только выбрал всех юнитов игрока красного, то есть - одного героя. И сразу все стало нормально)
ответ
8gabriel8, стандартные порталы как раз включаются триггером, так же триггерно им можно назначать области телепорта, так же они не ломают карту путей.
Насчет упираются в здание, карту путей ставь от портала, физ размер в 0.
ответ
Альфа канал (есть статья на сайте), нестандартная шарообразная модель неба (модель есть на сайте) и правильный туман.
ответ
Так что лучше теперь юзать?)
Отключаемый триггер с общим событием, который включается когда есть нужные юниты и отключается когда их нет.

21
записать все зоны в массив областей
проверять циклом нахождение координат точки строительства в какой-либо из них
если нет ни в одной, то отставить
Принятый ответ
22
раставить блокатор с запретом строить главное текстура цвет черный вроде запрешает строить и радуем.

было гайд каждый цвет текстур отвечал запреты строить или проходить или летать
27
pro100master, в этом то и проблема в моей наработке. блокираторы ограничены 3 типами, и они общие. нельзя индивидуально сделать для каждого игрока. пример, для одного игрока можно строить, тк это его зона. А синему игроку нельзя. Как такое сделать? Триггерно можно по-другому сделать, но не будет это показано, что там чужая зона. Только молниями отделил и все. как и сказал Proshel_Doty отмена и системная ошибка о том что нельзя. И все.
но вот визуальная составляющая, помните, когда выбираете площадку. У вас подкрашивается цветом: можно-зеленый, нельзя - красный. Деревья, здания, клиффы красным подкрашивается маркер. Визуально можно еще и подкрашивать красным чужую зону. Правда никто не знает? только в статье берги есть описание, что можно маркеры перекрашивать при строительстве, жаль наработки нету для примера.
3
pro100master:
раставить блокатор с запретом строить главное текстура цвет черный вроде запрешает строить и радуем.

было гайд каждый цвет текстур отвечал запреты строить или проходить или летать
это вообще не вариант
30
Так можно добавить все Rect в Region и использовать IsPointInRegion().
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.