Подскажите, пожалуйста, а можно ли сделать так, чтобы отрицательный эффект (например, Волшебный огонь) отображался на юните, как положительный (то есть чтобы иконка эффекта была не красной, а буквы были не красного цвета, а зеленого)?
Принятый ответ
Про какую "красную" иконку идет речь? Ибо сама иконка эффекта соответствует картинке способности.
Или ты про отрицательные числа как -4 защиты на картинке? Если да - то это заложено в движок, что отрицательные числа красятся в красный а положительные числа зеленые. Может это и можно изменить, покопавшись в файлах игры, но тогда ты заменишь цвет у ВСЕХ абилок и эффектов, влияющие на характеристики.
Или ты про отрицательные числа как -4 защиты на картинке? Если да - то это заложено в движок, что отрицательные числа красятся в красный а положительные числа зеленые. Может это и можно изменить, покопавшись в файлах игры, но тогда ты заменишь цвет у ВСЕХ абилок и эффектов, влияющие на характеристики.
А вот текст можно просто обернуть в цветовой код и все, будет зеленый цвет.
|cFF00FF00Волшебный огонь|r
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. konvan5
Или ты про отрицательные числа как -4 защиты на картинке? Если да - то это заложено в движок, что отрицательные числа красятся в красный а положительные числа зеленые. Может это и можно изменить, покопавшись в файлах игры, но тогда ты заменишь цвет у ВСЕХ абилок и эффектов, влияющие на характеристики.
Ред. Dagon_bu
К примеру альтернатива для "волшебного огня" может быть "духовное пламя" целителей.
Меняем цель на врага, зажав ШИФТ кликаем на свойство защиты и ставим там отрицательное число -4. Вуаля готово, теперь юниты под "духовным пламенем" будут получать -4 защиты, но цвет текста будет зеленый а при выборе группы юнитов их иконки не будут красными:
Волшебному огню так-же можно поставить -4 защиты, и оно будет давать +4 защиты цели, но считаться негативным эффектом (красным), ибо так заложено движком.