Попытался сделать получение голды когда у строения накапливается мана.
Unit - Mana
Unit's mana becomes Greater than or equal to 100
Столкнулся с проблемой что указать юнита можно только через карту "Select a Unit"
Играл с переменными,но ничего не вышло.
Памагити позязя.

Ну один из самых простых способов
Сделать триггер:
Юнит завершает строительство => Триггер: добавить новое событие: (указать нужный триггер) Мана (Построенное здание) > 50.0
Скрин в приложении.
Вместо This Trigger указываешь свой
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Сохраняй и меняй через таймер с временем 0.00 сек.
ответ
А еще лучше можно жаровню илидана заюзать для сжигания маны и срабатывания событий, которые вызываются при включении и выключении этой горелки. Причем она еще и сама автоматически выключится, когда закончится мана.
ответ
  1. Есть функция проверки кол-ва ловкости героя, при этом можно посмотреть сколько ловкости от характеристик и сколько от предметов, исходя из кол-ва ловкости вручать предметные абилки на атаку.
  2. Самое простое - апгрейды, триггерно повышать уровень улучшения которое будет действовать на героя, увы это не идеальный вариант, но один из самых просты. Так же вручать способности предметов на регенерацию здоровья \ маны.
  3. Напрямую - никак, есть место только под 5 способностей. Делать свою систему прокачки способностей из спеллбука или какие либо еще способы, на подобии рпгшных карт.
ответ
TeX13, подмена абилок? удаляешь одну даешь другую
ответ
Макс мана - Мана

31
Ну один из самых простых способов
Сделать триггер:
Юнит завершает строительство => Триггер: добавить новое событие: (указать нужный триггер) Мана (Построенное здание) > 50.0
Скрин в приложении.
Вместо This Trigger указываешь свой
Загруженные файлы
Принятый ответ
1
Ну один из самых простых способов
Сделать триггер:
Юнит завершает строительство => Триггер: добавить новое событие: (указать нужный триггер) Мана (Построенное здание) > 50.0
Скрин в приложении.
Вместо This Trigger указываешь свой
Ну в целом заработало,спасибо!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.