Всем привет, слышал что в новой версии варика можно юзать интерфейс в редакторе, а как это вообще реализовать просто в кодинге не очень понимаю хватает знаний только на обычные выживастики времени нет изучать тонны инфы чисто по фану делаю), можете скинуть пример пж если не трудно дальше сам разберусь.

как ты тогда поймешь без тонны инфы? держи примеры
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
BlzFrameSetVisible(ORIGIN_FRAME_TOOLTIP, true)
BlzFrameSetVisible(ORIGIN_FRAME_UBERTOOLTIP, true)
ответ
Какой интерфейс игровой варкрафта или конкретно в редакторе что то вам мешает?
Если что, jngp поддерживает мемхак и можно вот такие вещи делать
ответ
Настройки интерфейса хранятся в файле war3mapSkin.txt, что появляется в архиве карты при изменении какого-либо значения в разделе Дополнительно -> Игровой интерфейс.
Этот файл можно закинут в папку import проекта wurst, он заменит собой оригинальный в процессе сборки. Минус такого подхода - локализация. Изменяя значения игрового интерфейса в редакторе, автоматически создаются строки локализации в файле war3map.wts для новых значений. С wurst это придется делать вручную.
ответ
а есть ли нативки чтобы эти предметы потом можно было двигать или выбрасывать
да, для движения нужен дрег анд дроп, такое есть (отлов и удержание клика левой) ну и отпускание:
  • из инвентаря на магазин чтобы продать
  • из инвентаря на землю, чтобы дропнуть
Но это потребует и свою систему инвентаря, которую можно расширить более чем 6 слотов
ответ
Только редачить положение стандартных, чтобы создавать свои элементы нужен либо клиент Renderedge либо у ребят приближенных к Личу (Караулов и Анрайз), по факту есть библиотека dll позволяющая отрисовывать фреймы. но её в живую так и не видел. Это глубокие дебри чтобы туда влазить.
Ещё есть DGUI - прим. ScorpioT1000

1
у меня версия 1.31 не Reforged скачал пример из ответа не запускается.
27
как ты тогда поймешь без тонны инфы? держи примеры
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.