Добавлен EugeAl
Я правильно понимаю, что использование файлов .pld с подгрузкой моделей и текстур сделано, чтобы устранить пролаги при появлении моделей во время игры?
И смежный вопрос - в оригинальном TFT подгрузка происходит при инициализации карты и создании melee юнитов. А возможно ли сделать call Preload("file.txt") ещё до начала игры, на стадии запуска функции InitBlizzard() (это когда происходит инициализация глобалок в bj)?
И смежный вопрос - в оригинальном TFT подгрузка происходит при инициализации карты и создании melee юнитов. А возможно ли сделать call Preload("file.txt") ещё до начала игры, на стадии запуска функции InitBlizzard() (это когда происходит инициализация глобалок в bj)?
Принятый ответ
В общем, сам провел тесты. Да, всё именно так, как я и думал. Можно создать свой .pld и подгрузить его на стадии bj, до инициализации карты. Благодаря этому можно спокойно делать тяжеленные модели с огромным кол-вом текстур (в моей ситуации нужно было избавиться от лагов скайбокса с 27 512х512-пикс текстурами при первом появлении его в игре) без пролагов. Все "лаги" пройдут во время экрана загрузки, незаметно для игрока.
Разница во времени подгрузки с прелоадом и без составила примерно 1 сек, что существенно.
Теперь можно замутить в 1.26а подобие шейдерной воды, причем играбельной, как тут.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. EugeAl
Ред. LastUchiha
Про инжект самый первый комментарий здесь, Категория inject
Ред. LastUchiha
Ред. LastUchiha
Если просто создавать эффекты сразу записывая их в переменную в функции main, то ничего не сработает, а если ввести допустим в конце функции main что-то по типу: call InitWeatherEffects(), и выше сделать свою функцию с названием InitWeatherEffects, в которой погодные эффекты сразу записываются в переменные, то тогда сработает.
Ред. LastUchiha
Ред. ScorpioT1000
Ред. EugeAl
Ред. ScorpioT1000
Контент, если это не цельный проект, всегда лучше выкладывать самостоятельными единицами.
Ред. EugeAl
Ред. ScorpioT1000
Скорпи верно говорит - избавь их от этих пут и оформляй как серию самостоятельных.
Ред. EugeAl
Ред. Jack-of-shadow
Тот же дождь будет проходить сквозь террейн не меняя угол в отражении.
Разлагающиеся юниты под землей будут видны.
Прочие утопленные декорации, итд