Добавлен PUVer
Есть какая-нибудь функция на джасс, с помощью которой можно делать постоянные холмы/углубления?
Принятый ответ
native TerrainDeformCrater (real x, real y, real radius, real depth, integer duration, boolean permanent) returns terraindeformation
native TerrainDeformStop (terraindeformation deformation, integer duration) returns nothing
У первой есть флаг Постоянный (permanent)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
Показать
PUVer
2 года
0
Показать
В триггерах только временные деформации рельефа.
0
Показать
EugeAl
2 года
0
Показать
У первой есть флаг Постоянный (permanent)
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.