Почему так странно собран код в war3map.lua через cheapack? У меня на карте стоит куча юнитов к которым я хочу обратиться из скриптов, в Jass ты адекватно обращаешься через gg_unit_(id)_0000 . Но у меня не получалось это сделать и я залез в собранный код и не вижу тут вообще обьявления переменных юнитов, сверху только обьявлены триггер и камера, а юнитов тупо заносит в локалки и ничего с ними не делает

Реф ничего не знает о луа коде. Эта же проблема есть и на UjAPI.
Чтоб игра присвоила юниту глобальную переменную, необходимо в редакторе переменных гуи создать переменную типа unit.
Далее создаём триггер, и поочерёдно присваиваем этой переменной нужных юнитов прям в гуи.
мойЮнит = Юнит
мойЮнит = Юнит1
мойЮнит = Юнит2
// К сожалению нет варкрафта под рукой, надеюсь кто-либо создаст скриншот.
Компилятор варкрафта не очень умён. Увидев присваивание юнита переменной, он поместит его в war3map.doo и создаст глобальную переменную в war3map.lua, к которой можно будет обратиться.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
30
Реф ничего не знает о луа коде. Эта же проблема есть и на UjAPI.
Чтоб игра присвоила юниту глобальную переменную, необходимо в редакторе переменных гуи создать переменную типа unit.
Далее создаём триггер, и поочерёдно присваиваем этой переменной нужных юнитов прям в гуи.
мойЮнит = Юнит
мойЮнит = Юнит1
мойЮнит = Юнит2
// К сожалению нет варкрафта под рукой, надеюсь кто-либо создаст скриншот.
Компилятор варкрафта не очень умён. Увидев присваивание юнита переменной, он поместит его в war3map.doo и создаст глобальную переменную в war3map.lua, к которой можно будет обратиться.
Принятый ответ
3
Реф ничего не знает о луа коде. Эта же проблема есть и на UjAPI.
Чтоб игра присвоила юниту глобальную переменную, необходимо в редакторе переменных гуи создать переменную типа unit.
Далее создаём триггер, и поочерёдно присваиваем этой переменной нужных юнитов прям в гуи.
мойЮнит = Юнит
мойЮнит = Юнит1
мойЮнит = Юнит2
// К сожалению нет варкрафта под рукой, надеюсь кто-либо создаст скриншот.
Компилятор варкрафта не очень умён. Увидев присваивание юнита переменной, он поместит его в war3map.doo и создаст глобальную переменную в war3map.lua, к которой можно будет обратиться.
спасибо.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.