Есть уже один природный клифф, но нужен ещё и второй :)

LastUchiha, xgm.guru/p/wc3/Dobavlenie-klifov-v-kartu-Cz8/comments/view/54392...
Можешь добавить в список тайлов те тайлы, которые юзаются клифами, если правильно указать то клифы сами подтянутся.
Проблема в том что там в таблице TerrainArt\Terrain.slk есть копии тайлов которые могут использоваться клифами, отличие лишь в их id. Те что добавляются через плагин модификации тайлсета - берутся эти тайлы как-то на рандоме, поэтому не всегда подсасывается клиф автоматом.
Например есть клиф бездны который использует тайлы подножья и вершины - Osmb и Oaby.
А есть копии этих же тайлов которые этим клифом не используются - cOc1 cOc2.
Если указать тайл начинающийся с маленькой буквой (НЕ заглавной) "c" то клифы не подтянутся.
Короче можешь затестить это.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26

Думаю тебе проще изначально взять карту (тип ландшафта), где есть 2 природных клифа, и заменить их текстуры на нужные. Это как вариант.
Надо потестить, мб в уже существующей карте можно заменить клифы методом, что описан в статье выше.
Ответы (12)
16
konvan5, удача не прокнула, я уже читал)
Я думаю вот, а если модельку клиффа импортировать ?
18
LastUchiha, можешь и модельку, но там их дохрена. Легче рили найти и юзать ланд где используются 2 природных, а там и текстуры импортом легче сделать будет.
16
OVOgenez, так впадлу на самом деле менять ланд и импорт...
18
LastUchiha, там есть инструменты для автозамены тайлов по типу, не помню в какой вкладке только.
16
OVOgenez, знаю.
Я просто хотел на основе ледяной короны оставить.
16
OVOgenez, что кстати делать если даже 1 не добавляется ?
Загруженные файлы
16
OVOgenez, я кстати добавлял туда клифф, но там либо ничего не добавлялось, либо редактор крашило.
18
LastUchiha, xgm.guru/p/wc3/Dobavlenie-klifov-v-kartu-Cz8/comments/view/54392...
Можешь добавить в список тайлов те тайлы, которые юзаются клифами, если правильно указать то клифы сами подтянутся.
Проблема в том что там в таблице TerrainArt\Terrain.slk есть копии тайлов которые могут использоваться клифами, отличие лишь в их id. Те что добавляются через плагин модификации тайлсета - берутся эти тайлы как-то на рандоме, поэтому не всегда подсасывается клиф автоматом.
Например есть клиф бездны который использует тайлы подножья и вершины - Osmb и Oaby.
А есть копии этих же тайлов которые этим клифом не используются - cOc1 cOc2.
Если указать тайл начинающийся с маленькой буквой (НЕ заглавной) "c" то клифы не подтянутся.
Короче можешь затестить это.
Принятый ответ
16
OVOgenez, да - дааа)
доигрался.
У меня ни в какую не добавляются.
Загруженные файлы
16
LastUchiha, вот этот блин баганный Edit Tileset ! Короче сделал я то, что хотел. Спасибо всем кто помогал !
Вот я опять попытался просто добавить в тайлсет Глушь - Почва, добавил, сохранил карту, перезапустил редактор и о чудо !
16
Вот кстати. Убирал приписку City и импортил на карту, но из искуственного в природный он не превращался.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.