Ну собственно вопрос в том, можно ли сделать так чтобы изгнание в астрал не забирало у юнита возможность атаковать?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Только если делать свой астрал триггерно, станд абилка заточена как раз на то, чтобы лишить юнита атаки.
К примеру, можно юниту инвул выдавать на время, или выдавать ему класс дух и забирать класс наземный/воздушный, потом возвращать всё обратно.
18
Если твоя идея в том чтобы сделать юнита иммунным к атакам (чтоб нельзя было приказать атаковать его), то для этого обычно дают ему классификацию (можно триггерно) "самоубийца", а в РО у всех юнитов в графе атака - разрешенные цели ставят "не самоубийцы". Оно по дефолту все равно мало где используется, в зависимости от типа карты.
Ответы (3)
8
OVOgenez, я уже использую эту классификацию для нежити, потому что нет разрешенной цели "не нежить"
18
Solar3584, есть ещё классификации механизм и древо которые работают по тому же принципу. Где-то на сайте была статья как можно комбинировать эти 3 классификации чтобы добиться 8 разных типов целей.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.