При получении приказа "attack" юнит должен мгновенно нанести урон, меньше чем за 0.1с, т.е. без анимации.
Как это сделать при помощи Memory Hack?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Неуязвимость проверяют через даммика с атакой, через приказ, сможет ли атаковать или нет, просто проверка выполнения приказа. Так же пытаются нанести урон и смотрят сколько он отнял здоровья, так можно и определить неуязвимость и вычислить резист юнита к конкретному типу урона.

17
Если используя MemoryHack, два способа:
call UnitDamageTargetBJ(un,uv,I2R(GetUnitBaseDamage(un)),ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE_TYPE_NORMAL)
Где
local unit un = GetAttacker()
local unit uv = GetAttackedUnitBJ()
Второй сброс кд атаки через функцию
UnitResetAttackCooldown(un)
Но я не уверен на повод 2 метода.
Функция UnitDamageTargetBJ работает и без МХ, это нанесение урона напрямую. Из МХ тут только получение урона юнита.

И да, функция UnitDamageTargetBJ дамажит мгновенно и без анимации
17
Netherstorm, не не, мне нужно учитывать всякие вампиризмы, мана отжоры при атаке и подобные модификаторы.
А если допустим приказать юниту атаковать, и сразу же сбросить кд атаки, или наоборот сбросить и приказать?
17
LastUchiha, по идее, должно же считаться, так как урон от лица юнита, нет?
А так, я не думаю что РесетКД это то, что надо, скорее всего это просто сброс перезарядки. Можно сначала сбросить кд а потом приказать, но вспомним задержку перед атакой.
Если прям надо учитывать такие эффекты, желательно переписать их в код, в МХ есть старая наработка на отслеживание урона и получение всей инфы. Я ей активно пользуюсь.
Если источник урона имеет маску вампиризма, восстановить % хп от нанесенного урона. И тогда UnitDamageTargetBJ будет вызывать срабатывание проверки на предметы источника урона и их эффект.
Загруженные файлы
17
Netherstorm, нууу, у меня и кастомные модификаторы в коде есть. Их может быть много, а для каждого добавлять - не ахти. Лучше сделать через мгновенную атаку.
32
Дальная или ренж атака?
Можно морфнуть в версию без анимации, сбросить кд атаки и приказать ударить, по завершению атаки, морфнуть обратно в версию с обыными параметрами анимации.
17
quq_CCCP, обычная атака с руки, не дальняя.
А что если морфу настроить так что там без кд почти можно будет бить? Или так нельзя?
32
ну анимация броска и обратного хода, можешь в РО просто поексперементировать
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.