Добавлен LastUchiha
При получении приказа "attack" юнит должен мгновенно нанести урон, меньше чем за 0.1с, т.е. без анимации.
Как это сделать при помощи Memory Hack?
Как это сделать при помощи Memory Hack?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.

WC3




call UnitDamageTargetBJ(un,uv,I2R(GetUnitBaseDamage(un)),ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE_TYPE_NORMAL)
Где
local unit un = GetAttacker()
local unit uv = GetAttackedUnitBJ()
UnitResetAttackCooldown(un)
Но я не уверен на повод 2 метода.
Ред. LastUchiha
А если допустим приказать юниту атаковать, и сразу же сбросить кд атаки, или наоборот сбросить и приказать?
А так, я не думаю что РесетКД это то, что надо, скорее всего это просто сброс перезарядки. Можно сначала сбросить кд а потом приказать, но вспомним задержку перед атакой.
Если источник урона имеет маску вампиризма, восстановить % хп от нанесенного урона. И тогда UnitDamageTargetBJ будет вызывать срабатывание проверки на предметы источника урона и их эффект.
Ред. quq_CCCP
Можно морфнуть в версию без анимации, сбросить кд атаки и приказать ударить, по завершению атаки, морфнуть обратно в версию с обыными параметрами анимации.
Ред. LastUchiha
А что если морфу настроить так что там без кд почти можно будет бить? Или так нельзя?