Как сделать постоянное движение, наподобии survival chaos? Можно пример триггера, либо же наработку. Самостоятельно могу, но не получается сделать так, чтобы шли в середину и выбирали сами дорогу, либо налево, либо же вправо. Тем самым получался цикл.

rsfghd, ну шел 22 год, челики все надеются на экстрасенсов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
не знаю что такое survival chaos и что там за движение
нужно пояснение
32
Вы имеете ввиду чтобы герой не мог остановится и всегда шел в ту сторону в которую смотрит лицом?
Тогда всё просто, нужно отлавливать приказы и переодически проверять что юнит стоит, триггер можно посмотреть в стандартной карте близардов Worm War.
32
rsfghd, ну шел 22 год, челики все надеются на экстрасенсов.
Принятый ответ
27
что за survival chaos и какое именно движение?
нападобие Паладин ТД. строишь здание, и из него выходят юниты в противоположную сторону на базу к врагу.
только survival chaos не надо ничего строить, 4 базы есть изначально на границах карты:
в центре сверху, в центре снизу, посередине слева, посередине снизу.
от каждой базы есть 3 направления, 3 барака, в которых можно улучшать юнитов этого направления и заказывать героев. каждые n-секунд спавнится армия, и идет в атаку. Можно за деньги ускорить выход войск, чтобы отбиться итд. Особенность здесь такая, что 3 армии идут в разные направления: одна в центр карты в противоположную, где встречаются 4 противника, и два направления это к соседним базам. Очень похоже на тд местами, тк волны шлет к противникам, юниты сами дерутся, а ты смотришь. Они сами применяют заклинания. Еще есть герои, они качаются, применяют заклинания. Вместе с армией герои сила, тк часто обычные юниты это пушечное мясо, пока герои жив, он качается. Чем дольше враги отвлекаются на обычных, тем лучше. И так обычно до конца, пока его не убьют. Воскресить можна заново героя: но чем выше левел, тем дороже. Чаще выпускать гг можно, но это трата ресурсов, его выпускают, когда враг на линии подошел с войском вплотную. Так гг под башнями раскачается, и армию накопит на линии
Вторая особенность: пока армия маленькая, они дерутся итд. Если выигрываются на линии, у них преимущество. Со временем имеют свойство накапливаться в огромную армию, тк спавнится на линии новые, и эти новички присоединяются. Главная задача противника отбиться, он может за деньги наспавнить, или подождать пока до базы дойдут, и там под башнями не убьет армию.
Тактика строится:
  • на героях (чем выше лв, тем сильнее)
  • удержании важных точек (на 3 линии есть нейтральные здания, которые дают золото)
  • кто лучше и быстрее вложится в армию: в апгрейды итд
в центре каждой базы крепость, где можно улучшения изучать, глобальные заклинания, и рассовые улучшения (хотя у каждого игрока будет разные расы). Главная задача - уничтожить крепость врага.

вот схема
Загруженные файлы
26
Шёл 22-й год, а челики с XGM'а не знают одну их самых популярных сетевых карт...
Которой уже N лет...
У которой уже тонна подражателей...
Которую постоянно кто-нибудь стримит где-либо... (твич/ютюб)
21
Extremator, футманы, вампиризм, петросянщина тоже популярны, и я, честно, жалею о том, что знаю что это 🤣
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.