мммда уж
«Дай человеку рыбу, и он будет сыт целый день.
Научи его ловить рыбу, и он будет сыт всю жизнь.»
не слышал не? или ты реально понимаешь при чём тут это?
Все слышали это выражение, но его использование здесь неуместно. Он не пришёл с запросом "сделайте мне", он пришёл с запросом "как сделать", это и есть обучение. Есть огромный пласт людей, которые до WE не занимались программированием даже по школьной программе (да-да, я сам из камчатских аутсайдеров, у которого не было информатики, но был варик). Это не значит, что они глупее или хуже.
Поэтому некоторые вопросы могут вызывать недоумение, потому что есть область "я не знаю чего не знаю", и чтобы начать что-то гуглить - нужно сначала понять что именно искать. Для этого и нужны старшие товарищи. Старшие - не в плане возраста, а в плане опыта в обсуждаемой теме.
Кстати, я сам не очень люблю гугл, когда есть у кого спросить (коллеги, друзья, форумчане). Одна из причин - информация склонна устаревать. И ты не знаешь является ли актуальным то, что сейчас читаешь, если некого спросить.
Вторая причина - прокрастинация, вызываемая огромным пластом энциклопедической информации. Модмейкерство подкупает тем, что можно быстро реализовать и проверить разные идеи, а в процессе их реализаций постепенно обучаться. Это мотивирует куда больше, чем 5 лет в универе чтобы начать делать что-то реальное. Да даже таким джунам всегда полагается наставник, у которого можно спросить в каком направлении копать.
И я не защищаю других людей, я защищаю свою позицию, т. е. я частично защищаю себя и своё право на нубские вопросы без опаски быть осуждённым. Меня отец ещё в детстве научил, что не нужно бояться казаться глупым задавая глупые вопросы. Второе правило следует из первого - не нужно осуждать тех, кто не боится задавать глупые вопросы. Это тоже форма обучения.
Люди разные, и они по-разному воспринимают информацию. Способ восприятии информации - это, даже, второстепенное. Первостепенным является источник мотивации. Кому-то проще сохранить мотивацию в соло, чтобы потом явиться и всех поразить своими единолично найденными знаниями, а кому-то - с наставником.
Cancel, ты залетел сюда, раскидался оскорблениями и предубеждениями. Встал в какую-то бестолковую позу: "надо учить людей, а не тычить их в гугл"
Так вот, уважаемый, с начала развития нашей цивилизации поиск информации был ключевым навыком развития. Люди приходили в библиотеки, искали нужные книги, пролистывая оглавление, затем часами вычитывали материал, чтобы прочитать, в каком же году Петр первый решил себе лобок побрить.
В век технологий, интернета, самый базовый примитивный навык - это поиск информации, неважно, где ты жил или рос. Если ты не умеешь серчить, ты обречен.
И второй по важности навык в развитии - это анализ информации, нужно уметь её обработать. Если уж высокоразвитое существо не способно на эти две функции, то у меня для вас плохие новости, сэр.
Но все мы знаем, что все они могут, просто не хотят. Проще же зайти на сайт, задать вопрос и получить решение,
И ладно бы вопрос был не решающийся на уровне гугла, с какой-то заминкой в информации, но это все-равно что зайти на форум компьютерного сервиса и спросить, как Windows переустановить. Тебя пошлют в гугл или скинут скрин статьи.
Но все мы знаем, что все они могут, просто не хотят. Проще же зайти на сайт, задать вопрос и получить решение,
Да, ты всё правильно сказал. Проще зайти на сайт и задать вопрос, получить решение. Если говорить про развитие цивилизации - то люди по этому принципу и развивались. Каждое следующее поколение в максимально сжатые сроки впитывают ту информацию, которую нагенерили их предки.
А то, что блок вопросов не предполагается для задавания вопросов - ну так это не очевидно для вновьпришедших. Значит это косяк UI, что блок вопросов выглядит как вопросы в моём мире, когда можно зайти и спросить что угодно по теме.
ты залетел сюда, раскидался оскорблениями и предубеждениями.
Когда я залетел сюда (на сайт), оскорбления пришли в мой адрес. А теперь покажи, где я использую запрещённые правилами прямые оскорбления? Косвенные не запрещены, я счёл что тут так и принято, раз старички этим пользуются.
В любом случае, ты подтверждаешь ровно то, о чём я и говорил. Группа чсв-шников не пускает на сайт новичков, а потом в админских топиках с грустью констатируют, что на сайте полтора человека.
А если ты сам своими словами подтверждаешь мои тезисы - зачем ты споришь со мной? Я понимаю, если бы ты пытался их опровергнуть. Но этого не происходит.
Значит это косяк UI, что блок вопросов выглядит как вопросы в моём мире, когда можно зайти и спросить что угодно по теме.
Вот есть к примеру сайт, который полностью специализируется на вопросах. И как ни странно, там подобные вопросы тонут в минусах и изобилуют ссылками на документацию в комментариях.
Все слышали это выражение, но его использование здесь неуместно. Он не пришёл с запросом "сделайте мне", он пришёл с запросом "как сделать", это и есть обучение
нет, по факту запрос именно "сделайте мне", просто здесь он не напрямую об этом говорит
в основном все ждут, что им сделают и покажут готовое решение того, что им хочеца
Поэтому некоторые вопросы могут вызывать недоумение, потому что есть область "я не знаю чего не знаю", и чтобы начать что-то гуглить - нужно сначала понять что именно искать. Для этого и нужны старшие товарищи. Старшие - не в плане возраста, а в плане опыта в обсуждаемой теме.
Кстати, я сам не очень люблю гугл, когда есть у кого спросить (коллеги, друзья, форумчане). Одна из причин - информация склонна устаревать. И ты не знаешь является ли актуальным то, что сейчас читаешь, если некого спросить.
Вторая причина - прокрастинация, вызываемая огромным пластом энциклопедической информации. Модмейкерство подкупает тем, что можно быстро реализовать и проверить разные идеи, а в процессе их реализаций постепенно обучаться. Это мотивирует куда больше, чем 5 лет в универе чтобы начать делать что-то реальное. Да даже таким джунам всегда полагается наставник, у которого можно спросить в каком направлении копать.
отличное дополнение к тому, что я сказал, что люди не умеют и не хотят учиться, а ждут, что их кто-то научит
и я не говорю, что они плохие или что они в этом виноваты, я и сам в какой-то степени такой, по крайней мере был
и его вопрос явно не относится к тому, который может устареть в принципе, так что опять болтовня ни о чём
я частично защищаю себя и своё право на нубские вопросы без опаски быть осуждённым
а кто кого осуждает
просто указывают на то, что посмотри там есть ГОРА статей ёптвою... пойди почитай что такое сложение и умножение, чтобы не спрашивать сколько будет 2 + 2 × 2
чтобы был фундамент какой-то и чтобы каждый раз не бегать на форму за вопросами
самому же будет ПРОЩЕ
Ничего не могу сказать по поводу того, плохиш ты или нет. Просто - чсвешный.
конечно я бэдбой
я же в доту играл очень много
я тоже могу сказать просто, сам чсвшный )
Группа чсв-шников не пускает на сайт новичков
новичков, которые, видимо, пришли выложить какие-нибудь крутые мапы, чтобы нам "старичкам" было по кайфу посмотреть? или просто что-нибудь крутое?
шо? нет? опять? опять со своими вопросами "как создать триггер"? тьфу ёханыйбабай
на сайте полтора человека
я вижу на сайте 16 юзеров и 244 ГОСТЕЙ
т.е. им тупо впадлу зарегаться на сайте получается, чтобы потом задавать там свой глупый вопрос
люди сидят и сами изучают инфу с сайта
мне видится это так
Если это гуй, то это уже чёрти знает как. Решение рабочее и не багованное. Когда дорастёт до кода, то уже сможет сделать нормально.
Рекомендую "Совершенный код" Стивела Макконнелла. Книга по проектированию программных продуктов.
В первой части книги он подробно расписывает критерии проектов, для долю проектирования должно уделяться большая часть времени, относители времени кодинга.
Спойлерну от себя - если речь идёт о прототипировании (на что модмейкинг походит больше всего), то важен не способ реализации, важно затраченное на реализацию время.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Вторая причина - прокрастинация, вызываемая огромным пластом энциклопедической информации. Модмейкерство подкупает тем, что можно быстро реализовать и проверить разные идеи, а в процессе их реализаций постепенно обучаться. Это мотивирует куда больше, чем 5 лет в универе чтобы начать делать что-то реальное. Да даже таким джунам всегда полагается наставник, у которого можно спросить в каком направлении копать.
Люди разные, и они по-разному воспринимают информацию. Способ восприятии информации - это, даже, второстепенное. Первостепенным является источник мотивации. Кому-то проще сохранить мотивацию в соло, чтобы потом явиться и всех поразить своими единолично найденными знаниями, а кому-то - с наставником.
Ред. Феникс
Так вот, уважаемый, с начала развития нашей цивилизации поиск информации был ключевым навыком развития. Люди приходили в библиотеки, искали нужные книги, пролистывая оглавление, затем часами вычитывали материал, чтобы прочитать, в каком же году Петр первый решил себе лобок побрить.
А то, что блок вопросов не предполагается для задавания вопросов - ну так это не очевидно для вновьпришедших. Значит это косяк UI, что блок вопросов выглядит как вопросы в моём мире, когда можно зайти и спросить что угодно по теме.
А если ты сам своими словами подтверждаешь мои тезисы - зачем ты споришь со мной? Я понимаю, если бы ты пытался их опровергнуть. Но этого не происходит.
в основном все ждут, что им сделают и покажут готовое решение того, что им хочеца
и я не говорю, что они плохие или что они в этом виноваты, я и сам в какой-то степени такой, по крайней мере был
просто указывают на то, что посмотри там есть ГОРА статей
ёптвою... пойди почитай что такое сложение и умножение, чтобы не спрашивать сколько будет 2 + 2 × 2чтобы был фундамент какой-то и чтобы каждый раз не бегать на форму за вопросами
самому же будет ПРОЩЕ
я же в доту играл очень много
я тоже могу сказать просто, сам чсвшный )
шо? нет? опять? опять со своими вопросами "как создать триггер"? тьфу ёханыйбабай
т.е. им тупо впадлу зарегаться на сайте получается, чтобы потом задавать там свой глупый вопрос
люди сидят и сами изучают инфу с сайта
мне видится это так
Ред. Cancel
В первой части книги он подробно расписывает критерии проектов, для долю проектирования должно уделяться большая часть времени, относители времени кодинга.