Как сделать рандом на GUI, чтобы рандомные юниты и предметы спавнились
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
Я, видимо, пропустил тот момент, когда мы начали говорить про гуишников.
Обычно гуишники и задают вопросы в стиле "как инициализировать переменную". Замени в моём комменте гуишников на юеров и ничего не изменится.
21
Все слышали это выражение, но его использование здесь неуместно. Он не пришёл с запросом "сделайте мне", он пришёл с запросом "как сделать", это и есть обучение
нет, по факту запрос именно "сделайте мне", просто здесь он не напрямую об этом говорит
в основном все ждут, что им сделают и покажут готовое решение того, что им хочеца
Поэтому некоторые вопросы могут вызывать недоумение, потому что есть область "я не знаю чего не знаю", и чтобы начать что-то гуглить - нужно сначала понять что именно искать. Для этого и нужны старшие товарищи. Старшие - не в плане возраста, а в плане опыта в обсуждаемой теме.
Кстати, я сам не очень люблю гугл, когда есть у кого спросить (коллеги, друзья, форумчане). Одна из причин - информация склонна устаревать. И ты не знаешь является ли актуальным то, что сейчас читаешь, если некого спросить.
Вторая причина - прокрастинация, вызываемая огромным пластом энциклопедической информации. Модмейкерство подкупает тем, что можно быстро реализовать и проверить разные идеи, а в процессе их реализаций постепенно обучаться. Это мотивирует куда больше, чем 5 лет в универе чтобы начать делать что-то реальное. Да даже таким джунам всегда полагается наставник, у которого можно спросить в каком направлении копать.
отличное дополнение к тому, что я сказал, что люди не умеют и не хотят учиться, а ждут, что их кто-то научит
и я не говорю, что они плохие или что они в этом виноваты, я и сам в какой-то степени такой, по крайней мере был
и его вопрос явно не относится к тому, который может устареть в принципе, так что опять болтовня ни о чём
я частично защищаю себя и своё право на нубские вопросы без опаски быть осуждённым
а кто кого осуждает
просто указывают на то, что посмотри там есть ГОРА статей ёптвою... пойди почитай что такое сложение и умножение, чтобы не спрашивать сколько будет 2 + 2 × 2
чтобы был фундамент какой-то и чтобы каждый раз не бегать на форму за вопросами
самому же будет ПРОЩЕ
Ничего не могу сказать по поводу того, плохиш ты или нет. Просто - чсвешный.
конечно я бэдбой
я же в доту играл очень много
я тоже могу сказать просто, сам чсвшный )
Группа чсв-шников не пускает на сайт новичков
новичков, которые, видимо, пришли выложить какие-нибудь крутые мапы, чтобы нам "старичкам" было по кайфу посмотреть? или просто что-нибудь крутое?
шо? нет? опять? опять со своими вопросами "как создать триггер"? тьфу ёханыйбабай
на сайте полтора человека
я вижу на сайте 16 юзеров и 244 ГОСТЕЙ
т.е. им тупо впадлу зарегаться на сайте получается, чтобы потом задавать там свой глупый вопрос
люди сидят и сами изучают инфу с сайта
мне видится это так
Для его уровня в самый раз. Ничего плохого в этом решении нет.
учиться делать сразу чорт знает как? в этом вряд ли есть польза
Я, видимо, пропустил тот момент, когда мы начали говорить про гуишников.
автор вопроса уже свою доту 3 сделал, а сюда зашёл просто спросить как сделать рандом, ежжи
30
учиться делать сразу чорт знает как?
Если это гуй, то это уже чёрти знает как. Решение рабочее и не багованное. Когда дорастёт до кода, то уже сможет сделать нормально.
17
Если это гуй, то это уже чёрти знает как. Решение рабочее и не багованное. Когда дорастёт до кода, то уже сможет сделать нормально.
Рекомендую "Совершенный код" Стивела Макконнелла. Книга по проектированию программных продуктов.
В первой части книги он подробно расписывает критерии проектов, для долю проектирования должно уделяться большая часть времени, относители времени кодинга.
Спойлерну от себя - если речь идёт о прототипировании (на что модмейкинг походит больше всего), то важен не способ реализации, важно затраченное на реализацию время.
30
Рекомендую "Совершенный код" Стивела Макконнелла.
Когда в своей работе увижу совершенный код, тогда начну такие книги читать. А сейчас мне бы подошла книга "Как костылить костыли поверх костылей".
то важен не способ реализации
Значит можно смело забивать гвозди микроскопами и стрелять из пушек по воробьям?
важно затраченное на реализацию время.
Пощупав ручками некоторое количество лэгаси, я бы эти умные книжки кому-то в одно интересное место засунул.
17
Другими словами - глупо привлекать лучшие умы и инструменты для проектирования собачей будки.

Когда в своей работе увижу совершенный код
Книга не про кодинг, а про проектирование и планирование.
30
глупо привлекать лучшие умы и инструменты для проектирования собачей будки.
Тобишь конвеер по производству собачих будок будет проектировать дядя Вася за пузырь?
17
Тобишь конвеер по производству собачих будок будет проектировать дядя Вася за пузырь?
ты же не станешь вести проектную документацию собачей будки и не станешь привлекать кран и нанимать бригаду. Ты же не будешь для будки заливать фундамент и прочее. Хотя мог бы.
Не смотря на наличие всего опыта и инстурментария, ты скорее всего возьмёшь те инструменты, что позволят за вечер собрать, что нужно.
Даже если ты ошибёшься в чём-то - то ошибка будет не дорога.
А вот если, к примеру, нужно построить небоскрёб - то и инструменты в ход пойдут другие, и на проектирование ляжет основная роль.
21
Cancel, каждый раз, когда я хотел по-быренькому что-то сделать через ГУИ, посмотреть что и как будет смотреться, в итоге забивал и переходил в код
21
nazarpunk, в чём сила брат? в ГУИ! ))0)

две наработки осилил
а я не делал наработки в принципе )
это говорю про то, что если что-то там напридумал в голове и хотел потом это, как гвоорит Cancel прототипировать, начиная реализацию в ГУИ, то быстро забивал и потом писал тупо кодом
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.