Преимущественно хотелось бы на ГУИ, конечно.
Что подразумевается в виду? Если кто-нибудь играл в Донт Старв, то механика ускорений по дороге сразу будет понятна. Грубо говоря, у юнита просто МС повышается, когда он передвигается по определённому типу ландшафта. Но здесь есть одно НО, - тут речь идёт уже о мили-карте 420x420 с огромным количеством одновременно находящихся юнитов и разных сложных, динамически-работающих механик, поэтому вариант в стиле "каждый раз спавнить каст-даммика и удалять бафф через время, притом ещё и отслеживая это время" выглядит малёха кукожно. И ещё один момент - допустим, в игре есть условный юнит-архитектор, который может строить эти самые дорожки (менять тип ланда). Эта холобуда должна работать в том числе на все дорожки, которые построит он, поэтому схема с областями крайне усложняется из-за этого. Я понимаю, что если учесть все вышеописанные пожелания, то задача становится довольно сложной для решения, но мне бы хотелось чисто узнать о сферических конях в вакууме, - какие вообще, даже лютейше отдалённые по оптимизированной реализации, варики существуют для осуществления всего этого.
Принятый ответ
TechnoViking, тю, ну если хочешь без периодика то ставь области где они должны бегать ускоренно, когда входят выдаёшь абилку, когда выходят - отбираешь
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Люди учатся чтобы исполнять свои задачи, а ты отказывашься от задач потому что для их исполнения нужно учиться.
Ред. TechnoViking
Кстати я сам ушёл с гуи когда начал мультиборды делать активно, настолько всё проще и приятнее было редактировать напрямую, а не через три слоя выпадающих меню.
Ред. TechnoViking
как-то посочнее что ли не знаю, ради вот этого чувства приятного от составления конструкций на ГУИ, ведения своей БД в экселе\ворде и жирнющего диздока.
Кидаю ссылку на последних пеонов, где полностью кастомная система движения соответствующая анимации, то бишь унит движется со скоростью от 10 до 1500, и на 1500 быстро перебирает ногами, и всё это сделано через
SetUnitMoveSpeed
GetUnitMoveSpeed
Вы берёте за эталон древнюю херню, и древний язык jass, и городите тонну костылей - это и есть новороченная сложная система с тонной свистоперделок и и ненужной мишурой.
Всё делает 1 строчкой, без аур, без ботинков, без даммиков, без областей.
Просто трясёт от вашей этой закостенелости, ух как я зол. Одни выпали из варкрафта на 5 лет и суют наработки 7 летней давности, Другие сидят в редакторе 2003 года и выдают механики тех годов за что-то новое.
Бесите
Ред. TechnoViking