Предположим юнит(дамми) имеет модельку по типу такого, как на скрине.
Из-за особенностей рельефа, она в некоторых местах "уходит" под землю. Как сделать юнита "немного" над землей? Или будет проще реализовать через какую-то ауру, предположим, и крепить к origin и т.д. ?

Тут сложно вам советовать, поскольку нет варкрафта. Могу только советами помочь. Я уже сам не помню.
Помнится, что это связано с типами передвижения:
null (нет) - юнит не имеет типа, и передвигается сквозь преград
flying (воздух) - юнит, способные перемещаться по воздуху. Они имеют мин и макс высоту, и способны летать. Они летают над всем рельефом, и не имееют ограничении в перемещении, им ничто не препятствует (кроме воздушных блокираторов). Могут попасть куда угодно. Считаются воздухом, не зря. Остальные ниже классифицируются наземными
foot (пеший) - обычно все наземные юниты
horse (конный) - ну это всадники на маунтах, при передаижении издают звуки езды на коне.
amphibious (амфибия, земноводные) - юниты способные передвигаться по воде, так и на земле.
floating (плавающий) - юниты, плавающие по воде
hover (парящий) - юнит, который парит над землей. Типа духи итд. Им можно задать в ро высоту, и они будут парить над землей
ground (наземный) и flying (летающий/воздушный). Все юниты классифицируют для таргет атак: либо наземный, или воздушный.
Есть абилка ворона для изменения высоты наземного.
Помню зорошкю статью на хайве.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
Надо на сайт скриншот грузить
Он чего-то не грузится, пишет что прикреплен, но его нема. Поэтому ссылкой только.
В кратце, там такое |^| прямое поле, со стрелками, которое будет показывать по какой области шибанет скилл босса.
27
Тут сложно вам советовать, поскольку нет варкрафта. Могу только советами помочь. Я уже сам не помню.
Помнится, что это связано с типами передвижения:
null (нет) - юнит не имеет типа, и передвигается сквозь преград
flying (воздух) - юнит, способные перемещаться по воздуху. Они имеют мин и макс высоту, и способны летать. Они летают над всем рельефом, и не имееют ограничении в перемещении, им ничто не препятствует (кроме воздушных блокираторов). Могут попасть куда угодно. Считаются воздухом, не зря. Остальные ниже классифицируются наземными
foot (пеший) - обычно все наземные юниты
horse (конный) - ну это всадники на маунтах, при передаижении издают звуки езды на коне.
amphibious (амфибия, земноводные) - юниты способные передвигаться по воде, так и на земле.
floating (плавающий) - юниты, плавающие по воде
hover (парящий) - юнит, который парит над землей. Типа духи итд. Им можно задать в ро высоту, и они будут парить над землей
ground (наземный) и flying (летающий/воздушный). Все юниты классифицируют для таргет атак: либо наземный, или воздушный.
Есть абилка ворона для изменения высоты наземного.
Помню зорошкю статью на хайве.
Принятый ответ
4
Тут сложно вам советовать, поскольку нет варкрафта. Могу только советами помочь. Я уже сам не помню.
Помнится, что это связано с типами передвижения:
null (нет) - юнит не имеет типа, и передвигается сквозь преград
flying (воздух) - юнит, способные перемещаться по воздуху. Они имеют мин и макс высоту, и способны летать. Они летают над всем рельефом, и не имееют ограничении в перемещении, им ничто не препятствует (кроме воздушных блокираторов). Могут попасть куда угодно. Считаются воздухом, не зря. Остальные ниже классифицируются наземными
foot (пеший) - обычно все наземные юниты
horse (конный) - ну это всадники на маунтах, при передаижении издают звуки езды на коне.
amphibious (амфибия, земноводные) - юниты способные передвигаться по воде, так и на земле.
floating (плавающий) - юниты, плавающие по воде
hover (парящий) - юнит, который парит над землей. Типа духи итд. Им можно задать в ро высоту, и они будут парить над землей
ground (наземный) и flying (летающий/воздушный). Все юниты классифицируют для таргет атак: либо наземный, или воздушный.
Есть абилка ворона для изменения высоты наземного.
Помню зорошкю статью на хайве.
Вроде это то что мне нужно.) Спасибо!)
23
Дико неудобно смотреть скрины на сторонних сайтах, плюс сайт у меня вообще не открылся. Лучше сюда кидайте. По модели - чтобы не заниматься костылями в игре, проще открыть модель в mdl vis и во всех анимациях подвинуть наверх кость Bone_Root, или другую основную кость, к которой модель привязана.
Если не умеете работать в mdl vis - крайне рекомендую изучить , экономит тонну времени на изготовлении контента, не нужно из разных моделей делать мозголомные спецэффекты на триггерах, например :)
4
Дико неудобно смотреть скрины на сторонних сайтах, плюс сайт у меня вообще не открылся. Лучше сюда кидайте. По модели - чтобы не заниматься костылями в игре, проще открыть модель в mdl vis и во всех анимациях подвинуть наверх кость Bone_Root, или другую основную кость, к которой модель привязана.
Если не умеете работать в mdl vis - крайне рекомендую изучить , экономит тонну времени на изготовлении контента, не нужно из разных моделей делать мозголомные спецэффекты на триггерах, например :)
Я думаю блендер изучить, насколько знаю из него потом можно как-то конвертировать модельки потом в нужный формат, для варкрафта. Да и не только для варкрафта потом модельки пилить. Но пока дальше "думаю" не заходит дело.)
23
WorldEdition, Очень правильное решение!
Да он не такой и сложный, начать можно тупо с вершинного моделирования, а потом уже осваивать всякие модификаторы, скульптинг, если охота, шейдеры и прочее.
Русский язык в нем есть, не стоит заниматься онанизмом с английской версией.
Видео для обучения тоже полно. Можно тупо открыть какое нибудь и начать с повторения :)
В нужный формат экспортировать можно, либо костылями через 3ds импорт, либо через плагин экспортёр. Но тут для конечных отладок (на классику) в любом случае понадобится mdl vis и war 3 model editor.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.