Подскажите как вернуть окраску юнита после перевоплощения какая и была до его применения у юнита. Если у юнита не стандартная окраска где все по 250, а пара пунктов изменена, то после применения перевоплощения акраска выравнивается в стандарт где все 3 пункта становятся в стандартное значение по 250. Как триггерно поменять окраску с помощию триггера - "Анимация - Изменить окраску верха", только не задавать каждое значение в ручную, т к способность могут применять разные юниты с разной окраской, а указать каждое из трех значений что бы были скажем как у ''типа юнита - применяющий юнит". За ранее очень благодарен.
Кучу вариантов испробовал и только если задаешь в ручную, то работает. Не знаю какой пункт триггера даст нужный результат. Пытал указывать значение умирающий юнит, но в таком случае юнит становится на всегда черным как тень.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
я вот пытался триггером 'Изменить окраску верха' каждое из трех значений цвета указать как 'Преобразовать целое в вещественное' и 'точка значения юнита (умирающий юнит)'
Это на каком языке вообще? Русские триггеры зло.

Какую структуру удалить? Можно на более понятном языке для меня человека не шарящего так сильно в джассе и движке вара?
Структур не существует в гуях.

Понимаешь, слишком много было сделано в системе и доработано т к система предлагает большее кол-во юнитов под управление каждого игрока, что будет грузить движок если не подрезать кое какие эфекты, такие как взрыв убитых юнитов артиллерией и др, добавление солдат отряда, кроме командира, союзному игроку без стартовой позиции, т к когда ии возьмет под контроль все свои отряды, то быдет отдавать приказы всем в отряде, а не только командиру, что сильно грузило движ до слайдовых лагов.
Сделанно слишком многое что бы делать заново и слишком много придется обЪясниять в случае переделки, это тогда объявлять проект и подключать к нему желающих, а у людей в среде вара идея отрядов и динамики игры по типу DoW1 довольно таки не популярна.
Ну я хз, что там сделано, но спам приказами в 200 юнитов не особо что-то там грузит.

Посмотри на количество утечек, благо недавно нормальный счётчик подвезли.
6
ты карту не смотрел?
Посмотри на количество утечек, благо недавно нормальный счётчик подвезли.
Спасибо. Я кстати умею избегать утечек, может не всех, посмотрим. Но то что анимация взрыва трупа грузит движ - это точно, проверял на тормоза в катке против ИИ когда у него 12 12юнитовых отрядов все орудийные расчеты и у меня тоже, и когда перестрелка начинается с кровавыми взрывами, вот там слайды начинаются, когда заменял им тип атаки что бы не было взрывов юнитов, то тормоза сильно спали, но анимациа атаки ракети оруд расчета тоже немного тормозит движ когда ее еспользует за 200 юнитов на экране.
30
ты карту не смотрел?
Нет ещё, времени пока нет. Как гляну отпишусь.

blackmaker, оформление цитат.
6
В общем не работает у меня система утечек, импортировал, путь удалил, сохранил, все равно таблички нет. Версия 1.29.
30
В общем не работает у меня система утечек, импортировал, путь удалил, сохранил, все равно таблички нет. Версия 1.29.
Нужно через лаунчер запускать.
6
спасибо. Антивирус распознает лаунчер как троян
30
спасибо. Антивирус распознает лаунчер как троян
Он хукает процесс war3.exe, поэтому и распознаёт. Бравые ребята из Майкрософт ещё не рассмотрели тикет, так что придётся или добавить в исключения или не пользоваться.
6
Не запускается счетчик, C++ Redistributables 2012 и NET Framework 4.7.2. устанавливал.
30
Не запускается счетчик, C++ Redistributables 2012 и NET Framework 4.7.2. устанавливал.
Там недавно апдейты вышли, освобожусь гляну что может быть. Можешь написать в ресурс лаунчера, там помогут.
30
Я кстати умею избегать утечек, может не всех, посмотрим.
Запустил карту, у тебя при каждой отдаче приказа утекает по хэндлу на юнита.
Разбираться в этом треше у меня нет никакого желания, проще заново переписать.
Загруженные файлы
6
как понять утекает по хэндлу?
Я подозреваю дело вот в чем, если бы ты не сказал, то сам бы не додумался, во всяком случае долго бы к этому шел.
Когда указываешь в триггерах определенную точку в приказах для чего либо - спела или передвижения, то система ставит эту точку на карту и не удаляет что является утечкой, нужно просто указывать переменную точкой, указывать переменную в точке действия приказа и затем удалять ее функцией call Remove. Или могут быть еще причины возникновения утечек в приказах помимо того что точки приказов не удаляются функцией call Remove, как считаешь? Может когда указываешь в приказах не только точку, но и боевую единицу, то ее тоже нужно указывать переменной и удалять call Remove что бы не было утечки или на единицы не распространяется? Только в этом случае не знаю удалится метка на единице или сама единица, не полностью разбираюсь.
Там разбираться то нечего. Триггеры приказов - это папка Squads и начиная с третьего верхнего Point, Object, Work Resourses, No Target - это от прежнего хозяина изначальной сырой системы но и в них я некоторое дорабатывал т к в изначальном виде было реализовано не все. Далее это Magic уже мое.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.