Создал героя, который появляется на карте, когда я нажимаю кнопку.
Когда герой умирает, нужно сделать так, чтобы он появлялся в области спустя какое-то время.
Я создал переменную типа "Боевая единица" "hero", и, когда герой триггерно создавался, то устанавливалась переменная "hero" как "Последний созданный юнит".
Когда я хочу сделать триггер, который бы проверял, когда погиб этот герой, мне не удается указать в качестве цели героя из переменной "hero".
Когда герой умирает, нужно сделать так, чтобы он появлялся в области спустя какое-то время.
Я создал переменную типа "Боевая единица" "hero", и, когда герой триггерно создавался, то устанавливалась переменная "hero" как "Последний созданный юнит".
Когда я хочу сделать триггер, который бы проверял, когда погиб этот герой, мне не удается указать в качестве цели героя из переменной "hero".
Как можно исправить?
Принятый ответ
Событие - боевая единица умирает
Условие - Триггерный юнит = hero (твоя переменная)
Действие - возродить hero...
Условие - Триггерный юнит = hero (твоя переменная)
Действие - возродить hero...
То есть ловишь все смерти, а уже в условии проверяешь что это твой герой.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Условие - Триггерный юнит = hero (твоя переменная)
Действие - возродить hero...