Проблема в том что в карте отсутствуют данные файлы:
war3mapUnits.doo
war3map.mmp
war3map.w3u
war3map.wtg
war3map.w3c
war3map.w3r
war3map.w3s
war3map.wct
war3map.imp
Можно ли их каким то образом восстановить?

крч тебе нужно заново создать юнитов точно с таким же айди и модельками и характеристиками тогда не фатальнет, лайк если помог)
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
23
Похожие вопросы:

ответ
quq_CCCP, тогда ну нафиг
это полноценный реверс инженеринг уже будет
Asaaaaaar, короче это потребует кучу времени и никто тут этим заниматься скорее всего не будет
думаю даже за платно сложно будет найти того кто согласится убить кучу времени на это

30
Раз игра читает карту, значит можно. Формат файлов можно прочитать здесь.
32
Ну по карте прошлись оптимизатором, и файлы редактора удалены, остались только файлы нужные для игры, файлы юнитов и их способностей явно преобразованы в SLK таблицы, которые находятся в папке "Units", в теории все можно, на практике - нет.
Ответы (8)
16
quq_CCCP, Да, там действительно есть файлы:
UnitWeapons.slk
AbilityBuffData.slk
AbilityData.slk
UpgradeData.slk
ItemData.slk
UnitAbilities.slk
UnitBalance.slk
UnitData.slk
UnitUI.slk
Но можно ли их как нибудь назад в свои форматы сконвертить?
32
LastUchiha, забудь, конверт в РО формат часто с ошибками, поэтому новичкам которые задают такие вопросы - лучше этого не делать, но SLK таблицы и так открываются, можно открыть и чето поменять.
Зачем тебе это нужно? Данные можно поменять и так, если глобальных работ с объектными данными не предвидится, то и ненужно ничего возвращать.
Добавить 100500 атаки юниты можно, открыв UnitBalance.slk
16
quq_CCCP, Мне нужно открыть карту через world editor в моем случае JNGP... То есть мне эти файлы надо, если карту пересохранить тупо там все юниты, предметы и тд исчезнут. + через slk edit я немогу узнать как называется юнит только его равкод или айди.
23
LastUchiha, там должны быть ещё txt файлы, в них имена, названия и описания, и пути к иконкам и снарядам, типа unitfunc.txt unitstrings.txt, или файл .wts
16
EugeAl, Да есть, это получается что можно редактировать в карту полностью без редактора?
16
EugeAl, Тогда в каком из этих файлов менять путь к модельке героя? Я ищу - ищу, найти не могу.
23
LastUchiha, да, вполне )
можно так вообще в самой игре все юниты абилки и прочее поменять на свои
Путь к модели юнита не там, он в unit ui.slk, в столбце file
16
EugeAl, О, спасибки, я вроде искал там но видимо не всё прошерстил, спасибо всем кто помог!
16
И всё же, возможно как то запустить карту через World Editor и чтобы там была эта информация, о предметах, юнитах и тп?
Ответы (8)
23
LastUchiha, сделай копию архива war3patch.mpq,(оригинал назови по другому) засунь туда все эти файлы, в папки units и customv1/units, и тогда в карте всё откроется. (Но в других картах будет так же). И можно будет просмотреть всю инфу. Но редактировать все равно придётся сами файлы, в блокноте и экселе. И, соответственно, чтобы вернуть игру к оригиналу, нужно потом будет переименовать mpq файлы обратно. И нельзя сохранять игру с измененным mpq, сейвы потом в оригинале могут не загружаться, но их папки тоже можно продублировать и откатить назад
16
EugeAl, Как же это всё запарно... Я надеюсь можно хотя бы предмет, способность или какого нибудь героя добавить через SLK и другие файлы.
30
LastUchiha, ну так сделай свою карту и добавляй себе героев пока не надоест.
23
LastUchiha, поверь, в редакторе карт создавать и править юниты и абилки ещё более запарно. А ещё там невозможно переделать одну абилку в другую и добавить сразу 100 юнитов, например. А в таблице всё это делается быстро и просто и без ограничений и без поиска и ввода нужных полей.
16
EugeAl, А что насчет местоположения? Как разместить юнита или предмет на карте, или поменять местоположение?
30
EugeAl, А что насчет местоположения? Как разместить юнита или предмет на карте, или поменять местоположение?
Все местоположения юнитов находятся в war3map.j.
23
LastUchiha, потому и предлагал через мпку делать, тогда карта нормально будет работать в редакторе, а на релизе просто эти слк и тхт в саму карту забросишь и готово. Естественно, на карте можно будет расставлять юнитов.
4
xgm.guru/p/wc3/w3map-restorer лучший в своем деле но работает только на винда 7(не проблема если виртулка поддерживается) сам через нее делаю проекты пример это www.hiveworkshop.com/threads/bleach-defense-reforged-final-fix1....
Ответы (8)
4
LastUchiha, поставь рекомендуемые на винде 7 включи и не парься
Загруженные файлы
16
Purgatorius, Если взломаешь - большое спасибо, даже если не получится большое спасибо за попытку.
Загруженные файлы
4
LastUchiha, переименовал все функции если скажи что нужен не переименновый тогда взломаю по новому
Загруженные файлы
16
Purgatorius, Спасибо конечно, программа восстановила список юнитов, предметов, абилок, и т.п..
Но данная взломанная карта либо не отображается в списке карт, либо при запуске через World Editor Тест Карты на половине загрузки дает Fatal Error....
4
LastUchiha, ты триггеры отсортируй там другие глобальные которые идут только на vjass и т.д, щя jngp скачаю настрою тебе
4
LastUchiha, все еще фаталит при запуске карты даже без триггеров, я тоже гляну ошибку если что скину тебе если найду
Загруженные файлы
4
хз короче ты же искал war3map они есть если откроешь mpq editorom
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.