Никогда не работал с камерой, и вот захотелось сделать что то на HD графике с камерой от 3-го лица. При поворотах камеры (CAMERA_FIELD_ROTATION) основываясь на GetUnitFacing получаются какие то микро-дёргания совсем малозаметные, но меня это всё равно не устраивает. Это особенности работы с камерой в варике или что? Где вообще можно взять хорошую полезную инфу и фичи-баги-нюансы о камерах в целом и для камеры от 3-го лица.
Возможно сам GetUnitFacing какой то дёрганый. Короче наводочку какую нибудь дайте пожалуйста откуда черпануть полезностей для работы в этом аспекте.

Вот на Reforged делал, без всяких трясок. Но там родной переход юзается, можно не родной делать, только вот тебе надо знать сколько гц у монитора (60/90/120/144/240), а это не так просто.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
10
Андреич, спасибо, за столько лет и с выходом рефа ничего не изменилось в плане работы с камерами? ( в лучшую сторону)
31
EviLInside, тут я не советчик. с выходом рефа, я на нем немного посидел, поучавствовал в одном конкурсе и забросил.
Просили наводку - я дал лучшую систему, которую я знаю. Может и есть что-то получше, но мне оно неведомо.
30
Дёргания возникают из-за того, что нужно писать интерполяцию для движения камеры, чтоб всё было плавно. А всем лень.
10
Дёргания возникают из-за того, что нужно писать интерполяцию для движения камеры, чтоб всё было плавно. А всем лень.
Да я вот поэтому и спрашиваю , думал уже кто то замутил что то подобное по истечению стольких лет ) хотя именно в моём случае не факт что я правильно делаю, но сколько я систем не видел там всё не очень хорошо.
38
Вот на Reforged делал, без всяких трясок. Но там родной переход юзается, можно не родной делать, только вот тебе надо знать сколько гц у монитора (60/90/120/144/240), а это не так просто.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.